کاربری
کاربر گرامی به خوش آمدید . اگر این نخستین بازدید شما از سایت است , لطفا ثبت نام کنید:

   

جهت تبلیغات در پرشین فروم کلیک کنید

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 16 تا 30 , از مجموع 30

موضوع: آموزش زبان ماشين

  1. #1

    پیش فرض آموزش زبان ماشين

    فایل را از لینک زیر دریافت کنید
    سوالی داشتید میل بزنید
    ایمیل:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.

  2. 6 کاربر برای این پست سودمند از fck_hamed عزیز تشکر کرده اند:


  3. Left Ad Image/Code 1 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
    Right Ad Image/Code 2 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
  4. #16

    پیش فرض

    یک سلام گرم خدمت تمامی برو بچ ... مخصوصا کسانی در این سایت به تازه کارهایی مثل من کمک می کنند.

    راستش من یک پروژه سیستم عامل دارم که مربوط میشه به نوشتن یک بوت لودر. همون طور که می دونید برای نوشتن یک بوت لودر نمیشه از وقفه های داس استفاده کرد. و فقط وقفه های بایوس قابل استفاده اند ( یعنی 1 تا 16). متاسفانه من زیاد اسمبلی کار نکردم. از دوستان عزیز می خوام که اگه کسی بلده از این وقفه ها برای چاپ رشته استفاده کنه به منم یاد بده. مخصوصا وقفه 10h یک آموزش کامل در باره این وقفه هم لازم دارم. ممنون ...

  5. #17

    Arrow آموزش اسمبلی بخش دوم

    بخش دوم آموزش اسمبلب آماده شد


    Password
    : persian-forum
    فایل های پیوست شده
    Borna Service

  6. 4 کاربر برای این پست سودمند از fck_hamed عزیز تشکر کرده اند:


  7. #18

    پیش فرض

    سلام حامد جان ،، آقا اين آموزش ادامه بده كه بچه ها التماسه دعا دارند.
    ویرایش توسط domingo : 28-04-08 در ساعت 11:49

  8. #19

    Arrow

    نقل قول:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.



    با تشکر از شما دوست عزیز
    به دلیل توجه زیاد کاربران به اموزش زبان ماشین سعی میکنیم این بخش رو فعال تر از بخشهای آموزشی دیگر تبدیل کنیم
    :icon_pf (19):

    One of the main ways of making a product from many different parts is by means of a moving assembly line. U.S. car pioneers Henry Ford and R. E. Olds developed the assembly-line system for mass-producing their cars in the early 19oos. The system is still seen best in car making.
    On the car assembly line, the basic frame of the vehicle moves slowly through the FACTORY on a long conveyor. There are workers at various points along the line. They are supplied with certain parts that they attach to each frame as it passes. By the time the frame has reached the end of the production line, it has been transformed into a finished car, ready for the road.

    ویرایش توسط fck_hamed : 19-05-08 در ساعت 15:56
    Borna Service

  9. #20

    Arrow Learn Assembly 1

    آموزش اسممبلی + + + + +


    Password :
    Link URL:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.


    ویرایش توسط fck_hamed : 23-05-08 در ساعت 14:11 دلیل: لینک تصیح شد
    Borna Service

  10. یک کاربر برای این پست سودمند از fck_hamed عزیز تشکر کرده اند:


  11. #21

    Arrow آموزش اسمبلی بخش سوم

    با سلام خدمت تمامی بازدید کنندگان سایت

    بعد از چند ماه غیبت دوباره فعالیتم رو در ضمینه برنامه نویسی شروع کردم بدون مقدمه براتون چند سورس کد + ادامه آموزش اسمبلی را براتون آماده کردم باز هم منتظر نظارت شما هستم




    Link URL:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.

  12. 3 کاربر برای این پست سودمند از bornaservice عزیز تشکر کرده اند:


  13. #22

    پیش فرض

    با سلام
    در اين بار بعد از مدت 5 ماه دوباره فعاليت خودم رو شروع كردم دوستان زيادي پيام فرستاده بودند كه آموزش زبان ماشين رو ابتدايي تر آموزش بديد ما هم به نظر اين دوستان احترام ميزاريم و آموزش ها رو ساده تر توضيح خواهيم داد لطفا نظرات خود را از طريق پيام خصوصي به ما ارسال كنيد

    اگر هم در جايي مشكل داشتيد اعلام كنيد تا براتون مسلئله رو روشن تر كنيم | اين نكته رو باز تكرار خواهيم كرد انجام پرو‍ژه به هيچ صورت پذيرفته نخواهد شد پس درخواست نديد |
    يك نكته دوستاني كه تا قبل آموزش ما رو دنبال كردند و هيچ مشكلي نداشتند احتياج به آموزش زير ندارند
    نكته بعد هم براي يادگيري زبان ماشين و يا هر زبان برنامه نويسي احتياج به تمرين زياد داره در هفته هاي بعد تمريناتي رو آماده ميكنيم تا شما دوستان براي حل تمرينات تلاش كنيد
    موفق باشيد

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    شروع آموزش ---------------------->
    اسمبلي زباني است سطح پايين كه برنامه نويسي به وسيله اين زبان سطح پايين داراي معايب و مزاياهايي نيز مي باشد
    مزاياي زبان اسمبلي: 1- اشغال كردن فضاي كمتري از حافظه 2- به دليل نزديكتر بودن به زبان ماشين سريعتر اجرا شده 3- برنامه اي مفيد براي مديريت سخت افزاري ماشينها مي باشد
    معايب زبان اسمبلي :1- دورتر بودن به زبان انسان 2- بزرگ بودن و احتمال خطاي بيشتر برنامه ها 3- وابستگي به يك پردازنده خاص
    4- در اسمبلي از حلقه ها خبري نيست وبايد با دستورات خاص اسمبلي آنها راپياده سازي نمود
    فرم كلي برنامه هاي زبان اسمبلي

    براي ياد گرفتن اسمبلي بايد با مبناهاي عدد نويسي ، ساختمان داخلي كامپيوترو برنامه نويسي آشنا باشيم .
    براي شروع ابتدا نگاهي به حافظه ميكنيم

    هر كامپيوتر مبتني بر8086 داراي حداقل640 كيلوبايت حافظه است . اين 640 كيلوبايت به قطعات 64 كيلوبايتي تقسيم شده و ما اين قطعات را "قطعه " يا Segment ميناميم . هر سگمنت هم به خانه هاي تك بايتي ديگري تقسيم شده است.
    براي بدست آوردن مقدار يك بايت مشخص از حافظه ما بايد عدد مربوط به سگمنت وهمچنين شماره آن بايت در سگمنت ( كه آفست ناميده ميشود) را بدانيم . Offset يعني يك آدرس در مبناي 16 كه 16 بيتي است و( يا در حالت win32 يك عدد 32 بيتي مي باشد. ) و مثلا اگر مقدار مورد نظر در قطعه 0030h باشد و افست آن 13C4h باشد ما بايد قطعه اي كه شماره آن 0030h است را بيابيم و بعد در همان قطعه افست 134C را بدست آوريم .
    براي نمايش اين حالت بين عدد سگمنت و آفست علامت ( : ) قرار ميدهيم . يعني

    هميشه در آدرس دهي ها از اعداد مبناي 16 استفاده ميكنم .
    0030:134C در حالت داس و 0030:0000134C در حالت ويندوز. Segment:Offset


    Registers ثباتها

    رجيسترها مكان هائي ازCPU هستند كه براي نگهداري داده ها (DATA) و كنترل اجراي برنامه بكار ميروند . ما ميتوانيم آنها را مقدار دهي كرده و يا بخوانيم و يا باتغيير محتواي آنهاCPU را مجبور به انجام يك پروسه (رويه ياProcedure ) كنيم .

    دسته اي از رجيسترها كه ما آنها را "ثباتهاي همه كاره يا همه منظوره " ميخوانيم و شامل ax,bx,cd,dx هستند در حالت داس ( حالت 2 بايتي ) ودر حالت ويندوز eax,ebx,ecx,edx ( بصورت 4 بايتي) ، براي انتقال مقادير بين رجيستر ها وCPU بكار ميروند.
    در حالت ويندوز ثباتهاي معروف ديگر( كه هر كدام قانون خاصي دارد ) عبارتند از :

    اين ثبات مقدار شماره خط در حال اجرا نمايش مي دهد.

    قبل از توضيح اين ثبات بايد در باره پشته صحبت كنيم . پشته يا Stack (نميدونم درست نوشتمش يا نه ) محلي است كه برنامه مقادير ذخيره شده ثباتهاي ديگر را در آن قرار مي دهد . قانوني پشته در اين است كه هر چيز كه اول وارد آن گردد آخر سر خارج مي شود.The 1st input is the last one come out
    خوب معلوم است كه اين ثبات شماره پشته را در خود نگه مي دارد.
    براي روشن تر شدن قضيه و چگونه استفاده از پشته يه مثال ميزنم . فرض كنيم يك MsgBox بايد نمايش داده شود .
    در اين حالت مكان يا آدرس جايي كه رشته مورد نمايش در حاقظه قرار دارد در ثباتي مثل Eax قرار داده مي شود يعني

    حالا اين ادرس ذخيره ميشه :

    متغير رو صفر ميكنه :

    صدا زدن تابع :
    [jmp dword ptr [004121F0
    برنامه به محلي كه رويه Messageboxa توسط برنامه مورد مثال فرا خواني مي شود ارسال مي گردد.
    ( دستوارت بعدا توضيح داده مي شود).
    همانطور كه ديده ميشه براي انتقال متغير به تابع سه راه حل وجود داره
    استفاده از ثباتها ويا تركيبي از اونها
    استفاده از پشته
    استفاده هم از پشته هم از ثباتها
    توي مثال بالا هم از از پشته هم از eax استفاده شد

    ثبات( EDI (Data Index
    اين ثبات براي نگه داري اطلاعات مورد نظر برنامه استفاده مي شود. تقريبا مثل ثبات همه كاره
    ثبات(ESI(Segment Index
    همانند EDI

    ثباتهاي همه منظوره به دو نيم ثبات تك بايتي تقسيم ميشوند . بايت بالائي با نمادH و بايت پائيني با نمادL نشان داده ميشود . مثلا ثبات AX داراي دو نيم- ثبات AH,AL است .
    در داس:
    اگر AX را بصورت ABCD نمايش دهيم CD درAl و AB درAh قرار مي گيرد حال اگر مقدار 1234h (h نمايينده قرار گرفتن در مد Hex مي باشد) درAX قرار داده شود ( هنگامي كه از حافظه برنامه مقدار دهي شود .) مقدار 12 درAl و مقدار 34 درAh قرار مي گيرد.(Eax=3412)
    در حالت ويندوز
    اين حالت بر قرار است اماEax=XXXXABCD
    AB معرف Ah وCD معرف Al مي باشد.
    در درس بعدي اعداد پايه 16 تايي و 8 تايي و 10 تاي و چند دستور آموزش داده مي شود.

    به نام خدا

    با سلام

    فكر كنم امروز نوبت رسيدن به حساب عدد ها باشه؟ نه

    كلاس رسمي است.

    ما معمولا اعداد را بر پايه ده نشان مي دهيم . يعني اعداد پايه ده. زيرا بعد از شمردن از 0 تا عدد 9 ، اعداد دو رقمي شده و يا به عبارت ديگر يكي به دهگان عدد اضافه مي شود .بطور مثال عدد 128 را در نظر بگيريد. اين عدد يعني



    همانطور متوجه شديد رتبه دهگان و صدگان و هزارگان در واقعه معرف توان ده در رابطه بالا مي باشد.بعلت استفاده 10 به عنوان پايه توان اين مبنا را ده دهي مي گويند.
    اعداد در پايه هاي ديگر هم داراي رابطه اي شبيه رابطه بالا مي باشند مثلا رابطه عدد 128 در پايه x بصورت زير نوشته مي گردد:



    بعد از آشنايي به پايه اعداد و پايه هاي ديگر بصورت اجمالي حال به بررسي مبناهايي پرداخته مي شود كه در كامپيوتر كاربرد بسيار دارد.

    پايه دو دوبي: ( Binary)

    همانطور كه از اسم اين پايه معلوم است مبنا اعداد در اين پايه دو بوده و اعداد تشكيل دهنده اين مبنا عبارتند از 0،1(اعداد كوچكتر از پايه با انضمام 0 )يك عدد در اين مبنا بصورت مينيمم 1 بيت را مورد استفاده قرار مي دهد.2^0=1 ماكزيمم عدد تشكيل دهنده

    پايه هشت هشتي يا اكتال

    شبيه پايه دو بوده ولي اعداد بكار رفته در آن عبارت است از: 0،1،2،3،4،5،6،7. هر عدد در اين مبنا حداقل 3 بيت مورد مصرف قرار
    مي دهد

    ( هر كدام از جواب به توان رساندن يك بيت را اشغال مي نماييد )

    پايه هگزا دسيمال (Hex)

    اعداد بكار رفته در آن عبارت است از:F،E،D،C،B،A،9،8، 0،1،2،3،4،5،6،7. كه در آن A معرف 10و B معرف 11 و ... E معرف 15
    مي باشد هر عدد در اين مبنا حداقل 4 بيت مورد مصرف قرار مي دهد


    چگونگي تبديل پايه هاي ديگر به ده دهي:

    براي تبديل هر عدد در مبناي x به مبناي ده دهي از روش زير استفاده مي كنيم: ( فرض كنيد عدد ما در مبنا x برابر QWER مي باشد )



    حاصل جمع ما همان عدد در پايه ده دهي (مثلا TYUIO) يعني



    حال مي رسيم به تبديل اعداد پايه 10 به پايه هاي ديگر

    براي اين كار از روش تقسيمهاي متوالي استفاده مي نماييم عدد را بر پايه مورد نظر ( x ) تقسيم نموده .باقي مانده را در بجاي اولين عدد معادل قرار مي دهيم حال خارج قسمت را بر x تقسيم نموده و باقي مانده را در كنار باقي مانده قبلي در سمت چپ آن قرار مي دهيم آنقدر اين كار را انجام داده تا خارج قسمت از x كمتر گردد .حال آخرين خارج قسمت را نيز دز سمت چپ باقي مانده ها قرار مي دهيم ( آخرين باقيمانده را نيز قبل از اضافه كردن خارج قسمت به اعداد اضافه مي نماييم) عدد حاصله معادل عدد ده دهي در پايه x مي باشد.
    الگوريتم آن عبارت است از:









    قسمت دوم

    دستورات اسمبلي


    در اين قسمت به شناسايي دستورات اسمبلي مي رسيم .



    با اجراي اين دستور منبع درون مقصد كپي مي شود. منبع و يا مقصد مي تواند يكي از حالات زير باشه:
    -ثبات يا رجي ستر
    -آدرس حافظه
    - رجي ستري كه به حافظه اي اشاره مكنه
    -رجي ستري كه به حافظه اي كه نسبي اشاره مي كنه
    ( بعدا در نحوه آدرس دهي اين مفاهيم توضيح داده مي شود)
    مثال



    كه مقدار ebx تو eax مي ريزد.




    وظيفه آن قرار دادن value در Stack memory مي باشد.
    مثال



    كه مقدار eax را تو پشته قرار مي دهد./ مقداراي را كه در حافظه [004044ca] مي باشد را در پشته قرار مي دهد.




    معكوس Push بوده و مقداري را كه با Push در حافظه قرار گرفته را بر مي گرداند.
    مثال



    eax=1000h mov eax,1000h
    ebx=12h mov ebx,12h
    ebx=ebx+eax=1012h add ebx,eax
    eax=10h Pop eax



    ×هميشه متغيري كه در حافظه قرار ميگيرد لزوما با همان متغير برداشته نمي شود




    ….
    Pop ebx

    PopA /PushA

    دقيقا مثل پدرهاشون مي مانند. با اين تفاوت كه تمامي رجي ستر ها را در حافظه قرار داده يا همگي را مي خوانند.




    مقدار آدرس موثر(واقعي با سگ منت و افست ) منبع را در رجي ستر قرار مي دهد.




    اگر value آدرس موثر باشد ( كه معمولا نيست ) به آن آدرس برنامه فرستاده مي شود .و اگر موثر نباشه به اندازه مقدار value به آدرس كنوني اضافه كرده و به اونجا مي رود
    اگر ياد تون باشد EIP شماره خط در حال حاضر رو تو خودش دارد پس دو دستور زير با هم معادل اند:




    Add EIP +02 , EIP equal to EIP (Current Address)+2

    Cmp Op1,Op2

    مقدار اولي و دومي را مقايسه مي كند . (اولي منهاي دومي ) بر اساس نتيجه مقدار رجي ستر وضعيت ( قبلا معرفيشون نكردم فقط وضعيت مقايسه را تو خودش قرار مي دن )( شامل بيتهاي zf,sf,pf,of,cf,af است ) ست مي كند. مهمتر ينشون zf (حاصل تفريق 0 است zf=1 يعني با هم برابر اند)



    تمامي دستوراتي كه يا z شروع مي شن يعني اگر ... و پرش .مثلا JZ ( Jump if Zero)يعني اگر بيت zf از رجي ستر وضعيت 1 باشد به خط مورد نظر پرش نما



    بيت معادل شرط

    zf=0 != Jnz
    zf=0 and cf=0 بزرگتر Ja
    cf=0 بزرگترو مساوي Jae
    cf=1 كوچكتر Jb
    cf=1 or zf=0 كوچكتر و مساوي Jbe
    ecx=0 اگر cx برابر 0 شد Jcxz



    (دستوراتي هم مثل JGو يا JL و هستن كه براي اعداد علامت دار مصرف ميشوند كه ثبات وضعيتشون يادم نيست به هر صورت خود تون ياد بگيريد.)



    هر دو مقدار اول را بعلاوه مقدار دوم كرده و نتيجه را در اوليه مي گذارند . قبل از اينكه فرقشون رو بگم بهتر كه Overflow رو بگم . در حالت اعداد طبيعي هر بايت نمايانگر يك عدد بين 0 تا 255 مي باشد ولي در حالت اعداد صحيح هر بايت نمايانگر يك عدد بين 128- تا 127 است.
    بيت معمولي بيت معمولي بيت معمولي بيت معمولي بيت معمولي بيت معمولي بيت معمولي بيت علامت
    اگر بيت علامت يك باشد يعني عدد منفي است و 0 بودن آن يعني عدد مثبت است .
    حال فرض كنيم 96 را با 32 جمع كنيم نتيجه 128 مي شود ولي در حالت بالا عدد معادل 0 منفي است كه باعث سر ريز شده است .
    در حالت جمع ADC اين حالت پيش نيامده و همچنين اگر دو بايت را يا هم جمع كرديم و بر16 ) مثل بر 10 ) در جمع آنها را نيز دخالت مي دهد. مثلا اگر يك كلمه را با كلمه ديگر جمع كنيم جواب درست نمايش داده مي شود.



    عمل تفريق را انجام مي دهد .SBB داراي خصوصيات ADC است ولي عمل تفريق را انجام مي دهد.



    علامت عدد را معكوس مي نمايد. از روش متمم دو



    به عدد x يك عدد اضافه مي نمايد.( x مي تواند حافظه و يا آدرس و يا رجي ستر باشد)




    از x يك عدد كم مي كند.




    برابر eax=eax*x


    IMUL x
    مثل mul است ولي براي اعداد علامت دار



    تقسيم مثل MUL وMULI

    جداول عملياتي



    NOT A
    A=NOT A XOR A,B
    A=A XOR B AND A,B
    A=A AND B OR A,B
    A=A OR B B A
    1 0 0 0 0 0
    1 1 0 1 1 0
    0 1 0 1 0 1
    0 0 1 1 1 1

    عمل TEST A,B مثل عمل AND بوده ولي باعث تغيير A نمي شود .ولي در صورت برابري AوB مقدار zf را يك مي كند.
    EIP ESP 1- Mov eax,00450F1C eax آدرس رشته مورد نظر در خودش قرار ميده 2-Push eax در پشته قرار دادن اين آدرس Xor eax,eax صفر كردن متغير يا ثبات براي فرا خواني تابع 128=8*10^0+2*10^1+1*10^2 128(x)=8*x^0+ 2*x^1 +1*x^2 2^0+2^1+2^2=7 2^0+2^1+2^2+2^3=15 QWER(x)=R*x^0+E*x^1+W*x^2+Q*x^3+…. TYUIO(10)=QWER(x) 1- عدد را بگير 2- اگر عدد كوچكتر از x است به مرحله6 بپر 3- عدد را بر x تقسيم كن باقيمانده را در سمت چپ عدد معادل كنار اعداد ديگر بنويس اگر عددي نبود آن را ياد داشت كن 4- خارج قسمت را جاي عدد بگذار 5- به مرحله 2 برو 6- عدد را به سمت چپ اعداد اضافه كن 7- نمايش رشته Mov Dest,source Mov eax,ebx Push value Push eax / Push [004044ca] Pop value eax= 10h push eax Push eax Lea reg,Source Jmp value Jmp 02 ,jump to address that is equal to current address+02 Jz,Jnz,… zf=1 = Jz=Je ADD و ADC( Adding & Adding With Carry) SUB و SBB Neg INC x DEC x MUL x DIV x وIDIV x ANDوORوXORوNOTوTest
    Borna Service

  14. 2 کاربر برای این پست سودمند از fck_hamed عزیز تشکر کرده اند:


  15. #23

    پیش فرض

    ممنون

    من فیزیک کوانتوم رو ترجیح میدم آسونتره

  16. #24

    پیش فرض

    salam,khaste nabashid vali man kheili khastam chon 2 rooze daram ba in S@ sarokale mizanam 1 nafar peida nemishe javab mano bede,why?????????????/me kheili eshkal daram,nemidoonam vaghti cod ro 2 notepad neveshtam chetor ba masm.exe befile.obj va baad chetor ba link.exe be file.exe tabdil konam?aslan in masm.exe va link.exe ro az koja biaram ????aslan dos che rabti be mozooa dare???please , lotfan , bohelpid chon baraye projects farda mikham ejra konam.:icon_pf (30):

  17. #25

    پیش فرض

    Link URL:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.

    چون تاکید شده از فینگلیش استفاده نشود


    حالا اگه دوباره اومدی درخواستت رو به فارسی تایپ کن
    تا قانون برای همه یکسان باشه
    Borna Service

  18. #26

    پیش فرض

    سلام به همگی ... بنده یه سوال داشتم که خیلی هم ساده هست ولی با اشکال مواجه شدم . در قسمت جمع و تفریق اعداد در مبنای 16 :

    دو مقدار 54c2 و 3271 در سیستم مبنای 16 را از هم کم نموده و سپس مقدار فلگ های AF ، OF ، SF ، ZF ، PF ، CF را مشخص نمایید .

    سوال من اینجاست که برای تفریق باید مثل حالت های ساده تر اول عدد رو از مبنای 10 به 2 تبدیل کنیم و بعد به 16 رقم تبدیل کنیم ( در صورت نیاز ) و صفر و یک ها رو برعکس کنیم بعد عمل جمع انجام بدیم ؟

    ممنون :icon_pf (18):
    قصه اینجاست چه اندازه کبوتر باشی ...

  19. #27

    پیش فرض

    ببخشید
    تو کدوم دهات به اسمبلی می گن زبان ماشین؟؟

  20. #28

    پیش فرض

    نقل قول:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.

    هر شما درسته ولی‌ اسمبلی ندیکترین زبان به زبان ماشینه صفرو یک رو که نمی‌شه اینجا توضیح داد
    زندگي خوردن و خوابيدن نيست انتظار و هوس و ديدن و ناديدن نيست زندگي چون گل سرخي است پر از خار و پر از برگ و پر از عطر لطيف .يادمان باشد اگر گل چيديم عطر و برگ و گل و خار همه همسايه ديوار به ديوار همند

  21. #29

    پیش فرض

    ببینید
    در کل اسمبلی یاد گرفتن حماقته!!
    آدم وقتی می خواد برنامه نویسی کنه ۲ راه داره:
    ۱- اگه می خواد از برنامه نوشتن لذت ببره و درگیر سگمنت گیری و دستورهای سینتکسی نباشه و سرعت هم براش مهم نباشه : خوب می تونه از جاوا استفاده کنه
    ۲- اگه نه , می خواد یه برنامه نویسی پیشرفته و پوینتری داشته باشه و سرعت برنامش زیاد هم باشه : قویترین زبان برنامه نویسی رو می تونه استفاده کنه!! ++c

    حالا نمی دونم چرا ملت می رن یه سری کد رو به عنوان یه زبان یاد می گیرن!!!!

  22. #30

    پیش فرض

    نقل قول:
    لینک و متن درون کدها فقط برای کسانی که ثبت نام کرده اند قابل مشاهده است لطفا وارد شوید OR ثبت نام کنید.


    ولی‌ بعضی‌ کارها فقط با اسمبلی می‌شه انجام داد من از برنامه نویسی هیچ اطلاعاتی‌ ندارم ولی‌ اون تحقیقاتی‌ که من کردم نشون میده بهترین همون ++c هست ولی‌ اسمبلی قویتره و سختر
    زندگي خوردن و خوابيدن نيست انتظار و هوس و ديدن و ناديدن نيست زندگي چون گل سرخي است پر از خار و پر از برگ و پر از عطر لطيف .يادمان باشد اگر گل چيديم عطر و برگ و گل و خار همه همسايه ديوار به ديوار همند

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
درباره ما

دوستان ما
لینک های مفید
ابزار ها
session بارگذاری مجدد کد امنیتی مندرج در تصویر را وارد کنید: