کاربری
کاربر گرامی به خوش آمدید . اگر این نخستین بازدید شما از سایت است , لطفا ثبت نام کنید:

   

جهت تبلیغات در پرشین فروم کلیک کنید

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 16 تا 25 , از مجموع 25

موضوع: ایجاد انیمیشن در نرم افزار Mx Flash

  1. #1

    پیش فرض ایجاد انیمیشن در نرم افزار Mx Flash

    اگر تمام‌ كاري‌ كه‌ مي‌خواهيد انجام‌ دهيد، ايجاد يك‌ سايت‌ وب‌ با تصاوير جالب‌ و
    تعدادي‌ متن‌ است‌، به‌ آساني‌ ميتوانيد مقيد به‌ استفاده‌ از همان‌ HTML ساده‌ قديمي‌
    باشيد. با وجود اينكه‌ HTML ميتواند ابزار موثري‌ براي‌ انتقال‌ پيام‌ شما به‌ مخاطبان‌
    باشد، اما محدوديتهاي‌ طراحي‌ آن‌ همانقدر هيجان‌انگيز مي‌باشد كه‌ تماشاي‌ رشد
    موهايتان‌!( مطمئنا از اينكار هيجان‌ زده‌ نمي‌شويد!) اگر حتي‌ براي‌ يكبار به‌ ميزان‌
    اندكي‌ جلوه‌هاي‌ بصري‌ اصيل‌ در ايجاد سايت‌ خود دست‌ يافته‌ باشيد، بدون‌ شك‌ به‌
    چيزي‌ ماواري‌ HTML نظر خواهيد داشت‌. در حقيقت‌، علاقه‌ شما به‌ برنامه‌
    Flash Macromedia نه‌ فقط از تمايل‌ شما در انتقال‌ پيام‌ به‌ قشر عظيمي‌ از مخاطبان‌،
    بلكه‌ از ايجاد حركت‌ و پويايي‌ در سايت‌ وب‌ خود، نشات‌ ميگيرد. و اين‌ يعني‌ همان‌
    "متحرك‌ سازي‌ ".
    از كارتونهاي‌ قديمي‌ والت‌ دسيني‌ گرفته‌ تا جلوه‌هاي‌ تماشايي‌ خلق‌ شده‌ بوسيله‌
    كامپيوتر كه‌ امروزه‌ در فيلمها ديده‌ ميشوند، تماشا چيان‌ هميشه‌ مسحور تلفيق‌
    هنرمندانه‌ "تصوير" با "حركت‌ " بوده‌اند. اگرچه‌ در فيلمهاي‌ زنده‌ اكشن‌ انجام‌ بسياري‌
    از حركات‌ به‌ اتفاق‌ واگذارده‌ ميشوند، اما بعنوان‌ يك‌ "متحرك‌ ساز " شماييد كه‌ هم‌
    نوع‌ حركت‌ در صحنه‌ و هم‌ زمان‌ دقيق‌ اجراي‌ آن‌ حركت‌ را تعيين‌ مي‌نماييد. مي‌توانيد
    پرنده‌ را به‌ پرواز در آورده‌ و شخصيتهاي‌ كارتوني‌ را به‌ سخن‌ گفتن‌ واداريد و يا
    بلعكس‌. حتي‌ مي‌توانيد تعيين‌ كنيد اين‌ شخصيتها چه‌ بگويند و اينكه‌ آيا با گفتن‌ اين‌
    چيزها سرسبزشان‌ برباد رود ياخير!
    درهر حال‌ آنچه‌ كه‌ تاكنون‌ درباره‌ Flash آموخته‌ايد بدون‌ محتويات‌ اين‌ مقاله‌ زياد
    قابل‌ توجه‌ نيست‌. هيجان‌ واقعي‌ از اينجا آغاز ميشود. با متحرك‌ سازي‌ پيامتان‌، آنرا
    بسيار تاثير گذار مي‌كنيد. اگر اين‌ كار را به‌ درستي‌ انجام‌ دهيد پي‌ مي‌بريد كه‌
    مي‌توانيد به‌ شيوه‌اي‌ به‌ يادماندني‌ احساسات‌ مخاطب‌ خودرا كنترل‌ نماييد. جالب‌
    بنظر نمي‌رسد؟به‌ مطالعه‌ ادامه‌ دهيد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  2. Left Ad Image/Code 1 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
    Right Ad Image/Code 2 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
  3. #16

    پیش فرض

    هماهنگسازي‌ سمبلها (Symbols Synchronize)
    سمبلهاي‌ گرافيكي‌ لوپ‌ شده‌ را به‌ درستي‌ نمايش‌ ميدهد، حتي‌ اگر اين‌ لوپ‌،
    فريمهايي‌ با شماره‌ فرد را برروي‌ محور زمان‌ اشغال‌ كرده‌ باشد. براي‌ مثال‌، اگر يك‌
    تصوير كوتاه‌ از يك‌ سمبل‌ گرافيكي‌ را با محور زماني‌ كه‌ هر ١٠ فريم‌ يكبار لوپ‌
    ميشود و طي‌ ٢٠ فريم‌ به‌ نمايش‌ در مي‌آيد، برروي‌ محور اصلي‌ زمان‌ قرار دهيد،
    بدون‌ بروز وقفه‌، ٢ بار لوپ‌ ميگردد. اما اگر يك‌ تصوير كوتاه‌ مدت‌ از همين‌ سمبل‌ را
    برروي‌ محور اصلي‌ كه‌ طي‌ ١٧ فريم‌ به‌ نمايش‌ در مي‌آيد قرار دهيد، يكبار لوپ‌ شده‌
    و بطور ناگهاني‌ درفريم‌ شماره‌ ١٧ در خلال‌ لوپ‌ دوم‌ قطع‌ ميشود. با هماهنگ‌ سازي‌
    سمبلها، از لوپ‌ شدن‌ صحيح‌ سمبلهاي‌ گرافيكي‌ در درون‌ فريمهاي‌ مختص‌ محور
    زمان‌ اصلي‌ اطمينان‌ حاصل‌ مي‌كنيد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  4. #17

    پیش فرض

    Actions
    پانل‌ Actions را باز ميكند تا بتوانيد Actions frame را اضافه‌ نماييد.
    خواص‌ (Properties)
    نشاندهنده‌ خواص‌ را آشكار و يا مخفي‌ مي‌نمايد.
    نكته‌: بيشتر اين‌ فرامين‌، از طريق‌ Insert , Modify مربوط به‌ منوي‌ فريمها برروي‌
    نوار منو نيز قابل‌ دسترسي‌ ميباشند و زمانيكه‌ انتخاب‌ مي‌شوند، برروي‌ فريم‌ جاري‌
    يا محدوده‌ فريمهاي‌ جاري‌ تاثير مي‌گذارند.
    كار با صحنه‌ها
    صحنه‌ها، شيوه‌ ساده‌اي‌ را براي‌ تقسيم‌ "محور زمان‌ " فيلم‌ به‌ بخشهاي‌ فريم‌ بندي‌ شده‌
    در اختيار مي‌گذارند. اما هر كدام‌ مي‌توانند منحصر به‌ فرد باشد.
    يك‌ فيلم‌ ميتواند شامل‌ هر تعداد صحنه‌ باشد كه‌ بر حسب‌ ترتيب‌ قراردادي‌ شما اجرا
    ميگردند، هر فيلم‌ بطور خودكار با يك‌ صحنه‌ شروع‌ ميشود، شما بصورت‌ دستي‌ بقيه‌
    صحنه‌ها رااضافه‌ (يا حذف‌) مي‌نماييد.
    اگر چه‌ صحنه‌هاي‌ مجزا همگي‌ بخشي‌ از يك‌ محور زمان‌ منفرد (محور زمان‌ اصلي‌)
    هستند، اما هر صحنه‌ جديد از سكانس‌ شماره‌ فريم‌ مستقلي‌ كه‌ از فريم‌ شماره‌ ١ آغاز
    ميشود ساخته‌ شده‌ است‌ .
    فرض‌ كنيد فيلمي‌ داريد كه‌ حاوي‌ ٣ صحنه‌ است‌: مقدمه‌، متن‌ و نتيجه‌. فيلم‌ در ابتدا
    صحنه‌ مقدمه‌ را از ابتدا تا انتها پخش‌ مي‌نمايد، سپس‌ صحنه‌ متن‌ و در نهايت‌ صحنه‌
    نتيجه‌ (كه‌ در آنجا فيلم‌ متوقف‌ ميشود). اما به‌ خاطر داشته‌ باشيد كه‌ مي‌توانيد ترتيب‌
    اين‌ صحنه‌ها ر براي‌ تغيير جريان‌ آنها، جابجا نماييد.تنها وظيفه‌ صحنه‌ها كمك‌ به‌
    .شما براي‌ سازماندهي‌ محتويات‌ فيلم‌ است‌.
    يك‌ محور زمان‌ كه‌ صحنه‌هاي‌ چندگانه‌اي‌ را در خود دارد، هنوز يك‌ واحد منفرد به‌
    حساب‌ مي‌آيد. اگر درحال‌ كار كردن‌ و به‌ روز رساني‌ متغيرها دريك‌ "محور زمان‌ "
    هستيد به‌ ياد داشتن‌ اين‌ نكته‌ از اهميت‌ ويژه‌اي‌ برخوردار است‌
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  5. #18

    پیش فرض

    مديريت‌ صحنه‌
    مديريت‌ صحنه‌ (بهمراه‌ كارهاي‌ ديگر) اعمال‌ اضافه‌ و حذف‌ كردن‌ صحنه‌ها، تغيير نام‌
    صحنه‌ها و جابجايي‌ ترتيب‌ قرارگيري‌ آنها در فيلم‌ را از طريق‌ "پانل‌ صحنه‌ " شامل‌
    ميگردد.
    براي‌ نمايش‌ "پانل‌ صحنه‌ "
    از منوي‌ window , Scene را انتخاب‌ نمائيد. پانل‌ Scene ظاهر شده‌ و صحنه‌هاي‌ فيلم‌
    در يك‌ فهرست‌ به‌ نمايش‌ در مي‌آيند.
    براي‌ اضافه‌ كردن‌ يك‌ صحنه‌ يكي‌ از كارهاي‌ زير را انجام‌ دهيد:
    برروي‌ پانل‌ Scene، برروي‌ دكمه‌ Scene Add كليك‌ كنيد و يا از منوي‌ , Scene
    Insert را انتخاب‌ نماييد. با انجام‌ هر كدام‌ از اين‌ كارها يك‌ صحنه‌ جديد با يك‌ نام‌
    پيش‌ فرض‌ و يك‌ پيوست‌ عددي‌، ايجاد ميشود. محيط فعال‌ نمايش‌ نيز بصورت‌ خود
    كار به‌ صحنه‌ تازه‌ ايجاد شده‌ جهش‌ مي‌نمايد.
    براي‌ حذف‌ يك‌ صحنه‌: در پانل‌ Scene، صحنه‌اي‌ را كه‌ مي‌خواهيد حذف‌ كنيد از
    فهرست‌ صحنه‌ها انتخاب‌ نماييد. برروي‌ دكمه‌ scene Delete در پانل‌ Scene كليك‌
    نماييد. يك‌ پيغام‌ هشدار درمورد تاييد عمليات‌ حذف‌ از شما سوال‌ ميكند. براي‌
    تاييد روي‌ كلمه‌ Ok كليك‌ كنيد. يا به‌ صحنه‌اي‌ كه‌ قصد حذف‌ آنرا داريد برويد. از
    منوي‌ Insert , Scene Remove را انتخاب‌ نماييد. پس‌ از ظاهر شدن‌ پيام‌ هشدار،
    براي‌ تاييد عمليات‌ حذف‌ روي‌ كلمه‌ Ok كليك‌ كنيد.
    براي‌ تغيير نام‌ يك‌ صحنه‌: از فهرست‌ صحنه‌ها در پانل‌ Scene، دوبار بر روي‌
    صحنه‌اي‌ كه‌ قصد عوض‌ كردن‌ نام‌ آنرا داريد، كليك‌ كنيد. نام‌ جديد را براي‌ صحنه‌
    وارد كرده‌ و سپس‌ كليدEnter را فشار دهيد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  6. #19

    پیش فرض

    براي‌ جابجايي‌ ترتيب‌ صحنه‌ها
    از فهرست‌ صحنه‌ها در پانل‌ Scene، روي‌ نام‌ صحنه‌اي‌ كه‌ قصد تغيير مكان‌ آنرا داريد،
    كليك‌ كرده‌ و آنرا پايين‌ نگه‌ داريد. صحنه‌ را به‌ مكان‌ جديد در فهرست‌ كشيده‌ و كليد
    موس‌ را رها كنيد
    براي‌ حركت‌ در بين‌ صحنه‌ها يكي‌ از اعمال‌ زير انجام‌ دهيد
    از فهرست‌ صحنه‌ها در پانل‌ Scene، برروي‌ نام‌ صحنه‌اي‌ كه‌ مي‌خواهيد به‌ آن‌ برويد
    كليك‌ كنيد يا از منوي‌ Wiew، TO GO را انتخاب‌ كرده‌ و سپس‌ يكي‌ از صحنه‌هاي‌
    مورد دسترس‌ را در فهرست‌ بر گزينيد. محور زمان‌ بصورت‌ خودكار به‌ آن‌ صحنه‌
    جهش‌ ميكند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  7. #20

    پیش فرض

    تكثير صحنه‌ها (Duplicating)
    تكثير يك‌ صحنه‌ به‌ شما اجازه‌ ميدهد نسخه‌ دقيقي‌ از آن‌، شامل‌ همه‌ فريمها، لايه‌ها،
    انيميشن‌ها و صداها را بسازيد. اين‌ قابليت‌ به‌ شما اجازه‌ ميدهد از يك‌ صحنه‌ موجود،
    بعنوان‌ نقطه‌ شروع‌ يك‌ صحنه‌ جديد استفاده‌ نماييد.
    براي‌ تكثير يك‌ صحنه‌
    از فهرست‌ صحنه‌ها در پانل‌ Scene، برروي‌ نام‌ صحنه‌اي‌ كه‌ قصد تكثير آنرا داريد
    كليك‌ كنيد. دكمه‌ Scene Duplicatc از پانل‌ Scene را فشار دهيد. يك‌ نام‌ پيش‌
    فرض‌ به‌ صحنه‌ جديد اختصاص‌ يافته‌ و در فهرست‌ صحنه‌ها ظاهر ميگردد.
    فريمها
    فريمها بعنوان‌ عامل‌ محوري‌ هر انيميشن‌ هستند كه‌ هر بخش‌ از زمان‌ و حركت‌ را
    تعيين‌ مي‌كنند. تعداد كل‌ فريمها در فيلم‌، و سرعتي‌ كه‌ فيلم‌ با آن‌ پخش‌ ميشود
    مجموعا طول‌ كلي‌ فيلم‌ را مشخص‌ مي‌نمايند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  8. #21

    پیش فرض

    انواع‌ فريمها
    همه‌ فريمهاي‌ ايجاد شده‌ يكسان‌ نيستند. انواع‌ مختلفي‌ از فريمها براي‌ انجام‌ كارهاي‌
    متفاوت‌ انيميشن‌ طراحي‌ شده‌اند. بياييد نگاهي‌ به‌ انواع‌ گوناگون‌ فريمها كه‌ برروي‌
    "محور زمان‌ " وجود دارد، بيندازيم‌.
    فريمهاي‌ holder Place
    اين‌ فريمها در حقيقت‌ فريم‌ نيستند بلكه‌ جعبه‌هاي‌ مستطيل‌ شكلي‌ هستند كه‌ ميتوان‌
    فريمها را درآن‌ جاي‌ داد. اين‌ جعبه‌ها بوسيله‌ شبكه‌هاي‌ چهارخانه‌ (grid) برروي‌
    "محور زمان‌ " مشخص‌ ميگردند. زمانيكه‌ پروژه‌ Flash راآغاز مي‌كنيد Flash
    بصورت‌ اتوماتيك‌ اين‌ فريمهاي‌ بدون‌ محتواي‌ تصويري‌ را كه‌ قسمت‌ اعظم‌ محور
    زمان‌ را تشكيل‌ ميدهند، ايجاد مي‌نمايد.
    بصورت‌ دستي‌ نميتوان‌ فريمهاي‌ holder Place را ايجاد كرد. اين‌ فريمها تا زماينكه‌
    شما آنها را به‌ فريمهاي‌ واقعي‌ تبديل‌ نكرده‌ايد به‌ همين‌ شكل‌ باقي‌ خواهند ماند. از
    آنجا كه‌ فيلم‌ براي‌ اجرا شدن‌ به‌ فريمهاي‌ واقعي‌ دست‌ كم‌ برروي‌ يك‌ لايه‌ نياز دارد،
    بنابراين‌ به‌ محض‌ رسيدن‌ به‌ نقطه‌اي‌ كه‌ تمامي‌ لايه‌ها فقط حاوي‌ فريمهاي‌ Place
    holder است‌، پخش‌ آن‌ متوقف‌ ميشود.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  9. #22

    پیش فرض

    فريمهاي‌ كليدي‌
    هرگاه‌ كه‌ مي‌خواهيد در انيميشن‌، يك‌ تغيير بصري‌ ايجاد شود و يا اتفاقي‌ رخ‌ دهد.
    بايد از يك‌ فريم‌ كليدي‌ در آن‌ نقطه‌ از محور زمان‌ استفاده‌ كنيد.
    به‌ روشني‌ پيداست‌ كه‌ در يك‌ انيميشن‌ "فريم‌ به‌ فريم‌ " به‌ تعداد زيادي‌ فريم‌ كليدي‌
    نياز است‌ چرا كه‌ هر فريم‌ بايد بطور جداگانه‌ ويرايش‌ شود. درحاليكه‌، در يك‌
    انيميشن‌ Tweened فقط به‌ دو فريم‌ كليدي‌ يكي‌ براي‌ شروع‌ انيميشن‌ و يكي‌ براي‌
    پايان‌ دادن‌ به‌ آن‌ نياز ميباشد. تغييراتي‌ كه‌ بين‌ فريمهاي‌ كليدي‌ آغازين‌ و پاياني‌ رخ‌
    مي‌دهند بوسيله‌ Flash طراحي‌ و اعمال‌ ميشود بنابراين‌ فريمهاي‌ كليدي‌ اضافي‌ مورد
    نياز نيست‌ .
    اگر چه‌ بيشتر فريمهاي‌ كليدي‌ داراي‌ محتويات‌ قابل‌ رويت‌ درون‌ صحنه‌ هستند. اما
    معمولا بر اثر حذف‌ اجزاي‌ فيلم‌ از يك‌ انيميشن‌ ميتوانند خالي‌ هم‌ باشند. هر پروژه‌
    جديد در Flash با يك‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌ برروي‌ فريم‌ شماره‌ ١ در لايه‌ شماره‌ ١ آغاز
    ميشود. يك‌ فريم‌ كليدي‌ با محتويات‌ مرئي‌ برروي‌ صحنه‌ بوسيله‌ يك‌ نقطه‌ توپر
    مشكي‌، يك‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌ با يك‌ نقطه‌ تو خالي‌ و يك‌ فريم‌ كليدي‌ با يك‌ حركت‌
    ضميمه‌ توسط يك‌ حرف‌ كوچك‌ a مشخص‌ ميگردد.
    فريمهاي‌ معمولي‌
    اين‌ فريمها، هميشه‌ پس‌ از فريمهاي‌ كليدي‌ مي‌آيند و حاوي‌ همان‌ اطلاعات‌ موجود
    در آخرين‌ فريم‌ كليدي‌ از همان‌ لايه‌ ميباشند. گيج‌ كننده‌ است‌؟ بگذاريد توضيح‌
    دهيم‌. يك‌ فريم‌ كليدي‌ برروي‌ "محور زمان‌ " دلالت‌ بر يك‌ "تغيير " دارد. فريمهاي‌
    معمولي‌ كه‌ پس‌ از فريم‌ كليدي‌ قرار ميگيرند مدت‌ آن‌ "تغيير" را تعيين‌ مي‌كنند.
    فرض‌ كنيم‌ كه‌ مي‌خواهيد يكي‌ از المانها در آغاز فيلم‌، در وسط صحنه‌ ظاهر شود:
    بايد آن‌ المان‌ را برروي‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ در فريم‌ شماره‌ ١ قرار دهيد. همچنين‌ اگر
    مي‌خواهيد اين‌ المان‌ تا زمان‌ پرش‌ به‌ گوشه‌ بالا و سمت‌ چپ‌ صحنه‌ در فريم‌ ١١،
    درهمان‌ وسط صحنه‌ باقي‌ بماند، بايد از فريم‌ ٢ تا فريم‌ ١٠ را فريمهاي‌ معمولي‌
    تعريف‌ كنيد (چرا كه‌ در خلال‌ اجراي‌ اين‌ فريمها المان‌ فيلم‌ هيچ‌ حركت‌ و يا تغييري‌
    ندارد) پس‌ از آن‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ براي‌ تغيير مكان‌ المان‌ در صحنه‌ به‌ فريم‌ ١١ اضافه‌
    مي‌نماييد.
    يك‌ فرم‌ كليدي‌ و مجموعه‌ فريمهاي‌ معمولي‌ كه‌ پس‌ از آن‌ قرار ميگيرند بعنوان‌ "
    توالي‌ فريمهاي‌ كليدي‌ " يا Sequence KeyFrame شناخته‌ ميشوند. ممكن‌ است‌
    "محور زمان‌ " داراي‌ هر تعداد Sequence KeyFrame باشد. [ اگر فريم‌ كليدي‌ در
    يك‌ سكانس‌، محتواي‌ گرافيكي‌ قاب‌ رويت‌ برروي‌ صحنه‌ داشته‌ باشد، فريمهاي‌
    معمولي‌ كه‌ در دنباله‌ آن‌ قرار دارند به‌ رنگ‌ خاكستري‌ در مي‌آيند. اگر فريم‌ كليدي‌ در
    يك‌ سكانس‌ محتواي‌ گرافيكي‌ نداشته‌ باشد، فريمهاي‌ معمولي‌ پس‌ از آن‌ به‌ رنگ‌
    سفيد خواهند بود.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  10. #23

    پیش فرض

    فريمهاي‌ بينابين‌ (Tweened)
    اين‌ فريمها، هميشه‌ قسمتي‌ از يك‌ سكانس‌ Tween هستند كه‌ داراي‌ دو فريم‌ كليدي‌ و
    هر تعداد لازم‌ فريم‌ در ميان‌ اين‌ دو فريم‌ ميباشند. فريمهاي‌ ما بين‌ دو فريم‌ كليدي‌
    نشاندهنده‌ تصاوير محاسبه‌ شده‌ بوسيله‌ كامپيوتر است‌ .
    انجام‌ دو نوع‌ متحركسازي‌ (Tween) با برنامه‌ Flash امكانپذير است‌:"Tweening بر
    حركت‌ " و " Tweening برشكل‌ ". از "Tweening بر حركت‌ " براي‌ تغيير اندازه‌، مكان‌،
    چرخش‌ و ديگر قسمتهاي‌ سمبلها، گروهها، يا بلوكهاي‌ متن‌ در انيميشن‌ استفاده‌
    ميشود.
    "Tweening برشكل‌ " فقط در مورد اشكال‌ ساده‌ از قبيل‌ خطوط و اشكال‌ برداري‌ و نه‌
    در مورد سمبلها وگروهها، كاربرد پيدا ميكند. اگر بايد از يك‌ متن‌ (Text) دريك‌
    "Tween بر شكل‌ " استفاده‌ كنيد، ابتدا اجزاي‌ كلمه‌ را تقسيم‌ كرده‌ و سپس‌ هر حرف‌ را
    كه‌ قصد Tween نمودن‌ آنرا داريد برروي‌ لايه‌ جداگانه‌اي‌ قرار دهيد.
    اگر قصد داريد بطور همزمان‌ چند جز را دريك‌ صحنه‌ متحرك‌ سازي‌ كنيد، هر
    Tween بايد در لايه‌ خاص‌ خود قرار گيرد. بعبارت‌ ديگر، نمي‌توانيد قسمتهاي‌ مجزا
    از المانهاي‌ فيلم‌ را دريك‌ زمان‌ و برروي‌ همان‌ لايه‌ متحرك‌ سازي‌ (Tween) نماييد.
    يك‌ سكانس‌ ساخته‌ شده‌ با استفاده‌ از "Tween درحركت‌ "، از طريق‌ دو فريم‌ كليدي‌
    كه‌ بوسيله‌ فريمهاي‌ مياني‌ جدا شده‌اند بهمراه‌ يك‌ فلش‌ مشكي‌ و زمينه‌ آبي‌ روشن‌
    مشخص‌ ميگردد.
    يك‌ سكانس‌ "Tween درشكل‌ " از طريق‌ دو فريم‌ كليدي‌ كه‌ بوسيله‌ فريمهاي‌ مياني‌
    جدا شده‌اند بهمراه‌ يك‌ فلش‌ مشكي‌ و زمينه‌ سبز روشن‌ مشخص‌ ميگردد.
    بروز يك‌ مشكل‌ در سكانس‌ Tween و در مورد يك‌ Tween كه‌ فريم‌ كليدي‌ آغازين‌
    و پاياني‌ را ندارد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  11. #24

    پیش فرض

    كار با فريمها
    اكنون‌ كه‌ با انواع‌ گوناگون‌ فريمها و نحوه‌ استفاده‌ از آنها در ايجاد انيميشن‌ آشنا شديد،
    بياييد درباره‌ راههايي‌ كه‌ مي‌توانيد با اين‌ فرمها برروي‌ "محور زمان‌ " كار كنيد
    صحبت‌ كنيم‌.
    انتخاب‌ فريمها
    قبل‌ از اينكه‌ بتوانيد يك‌ فريم‌ را حذف‌ نماييد، تكثير كنيد و يا تغيير دهيد بايدابتدا آن‌
    را انتخاب‌ كنيد. با انتخاب‌ يك‌ فريم‌، "نشانگر اجرا" بصورت‌ خود كار به‌ آن‌ فريم‌
    حركت‌ كرده‌ و محتويات‌ آن‌ لايه‌ها برروي‌ صحنه‌ ظاهر ميشود.
    انتخاب‌ يك‌ فريم‌ مجزا
    براي‌ انتخاب‌ يك‌ فريم‌ يكبار برروي‌ آن‌ كليك‌ كنيد.
    فريم‌ بصورت‌ Highlight شده‌ نشان‌ داده‌ ميشود. فريم‌ انتخابي‌ تبديل‌ به‌ فريم‌ جاري‌
    گرديده‌ و ورود هر فرماني‌ كه‌ مربوط به‌ فريمها ميشود، برروي‌ فريم‌ جاري‌ تاثير
    ميگذارد.
    انتخاب‌ محدوده‌اي‌ از فريمها
    برروي‌ اولين‌ فريمي‌ كه‌ مي‌خواهيد در محدوده‌ قرار داشته‌ باشد كليك‌ نموده‌ و
    (درحالي‌ كه‌ كليك‌ موس‌ را پايين‌ نگاه‌ داشته‌ايد) تا آخرين‌ فريم‌ مورد نظر در
    محدوده‌ بكشيد و سپس‌ كليد موس‌ را رها كنيد.
    تمامي‌ فريمهاي‌ انتخاب‌ شده‌ بصورت‌ Highlight مشخص‌ مي‌گردند. حال‌ مي‌توانيد
    اين‌ فريمها را مانند يك‌ مجموعه‌ حركت‌ داده‌ حذف‌ كرده‌ و يا تكثير نماييد.
    براي‌ انتخاب‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ يا سكانس‌ Tween
    برروي‌ هر فريمي‌ كه‌ قسمتي‌ از سكانس‌ است‌ يكبار كليك‌ نماييد.
    سكانس‌ بصورت‌ Highlight شده‌ نشان‌ داده‌ ميشود.حال‌ مي‌توانيد اين‌ سكانس‌ را
    حركت‌ داده‌، حذف‌ كرده‌ و تكثير نماييد.
    انتقال‌ (حركت‌) يا تكثير فريمها
    با حركت‌ دادن‌ فريمها، در طول‌ "محور زمان‌ " مي‌توانيد نقاطي‌ كه‌ تغييرات‌ در آنجا
    رخ‌ ميدهند را ويرايش‌ نماييد. اين‌ نقاط عبارتند از نقاط شروع‌ و پايان‌ "فريم‌
    سكانسها" يا زمان‌ وقوع‌ يك‌ " فريم‌ اكشن‌ ".
    با تكثير فريمها، مي‌توانيد از محتويات‌ آنها در قسمتهاي‌ ديگري‌ از " محور زمان‌ "
    استفاده‌ كنيد بدون‌ اينكه‌ مجبور باشيد آن‌ محتويات‌ را دوباره‌ ايجاد نماييد.
    براي‌ حركت‌ دادن‌ يا تكثير فرمها
    يك‌ فريم‌ يا محدوده‌اي‌ از فريمها ويا " فريم‌ سكانس‌ " را انتخاب‌ كنيد.
    با موس‌ كليك‌ كرده‌ و فريمهاي‌ انتخاب‌ شده‌ را به‌ محل‌ جديد در " محور زمان‌ "

    بكشيد و سپس‌ كليد موس‌ را رها كنيد.براي‌ تكثير فريم‌ يا محدوده‌اي‌ از فريمها
    دريك‌ مكان‌ جديد به‌ هنگام‌ كشيدن‌ فريمها
    كليد Alt (در winsows) يا كليد option (در macintosh) را پايين‌ نگه‌ داريد و
    همينطور كه‌ فريمها را مي‌كشيد، يك‌ علامت‌ باضافه‌ (+) دركنار مكان‌ نما ظاهر
    ميشود كه‌ نشان‌ ميدهد در حال‌ تكثير فريمهاي‌ انتخاب‌ شده‌ ميباشيد.
    طولاني‌ كردن‌ و كوتاه‌ كردن‌ يك‌ "فريم‌ سكانس‌ "
    انتخاب‌ فريم‌ به‌ همراه‌ پايين‌ نگه‌ داشتن‌ كليد Ctrl( در Windows) يا كليد فرمان‌
    (Windows)، و سپس‌ حركت‌ دادن‌ فريم‌ ابتدايي‌ يا انتهايي‌ از يك‌ سكانس‌ فريم‌
    كليدي‌، طول‌ سكانس‌ را برروي‌ "محور زمان‌ " و در نتيجه‌ مدت‌ اجراي‌ آن‌ را در
    انيميشن‌ كلي‌ تغيير ميدهد. درحال‌ كشيدن‌ فريمها، يك‌ فلش‌ دو طرفه‌ دركنار مكان‌
    نما ظاهر ميشود كه‌ نشاندهنده‌ شروع‌ روند كوتاه‌ يا طولاني‌ كردن‌ " فريم‌ سكانس‌ "
    ميباشد .
    انتخاب‌ و سپس‌ حركت‌ فريم‌ ابتدايي‌ يا انتهايي‌ يك‌ سكانس‌ Tween، هم‌ طول‌ آن‌
    برروي‌ محور زمان‌، هم‌ مدت‌ اجراي‌ آن‌ در انيميشن‌ كلي‌ و هم‌ تعداد فريمهاي‌ معمولي‌
    كه‌ روند Tweening بين‌ فريمهاي‌ كليدي‌ شروع‌ و پايان‌ ايجاد ميكند را تعيين‌
    مي‌نمايد.
    اضافه‌ كردن‌ يا گنجانيدن‌ فريمهاي‌ معمولي‌
    اضافه‌ كردن‌ يا گنجاندن‌ فريمها درهر نقطه‌اي‌ از طول‌ يك‌ لايه‌، مكان‌ "محور زمان‌ "
    تمامي‌ فريمها برروي‌ همان‌ لايه‌ كه‌ در سمت‌ راست‌ فريم‌ (يا فريمهاي‌) اضافه‌ شده‌ يا
    گنجانده‌ شده‌ قرار دارد را تغيير ميدهد.
    براي‌ اضافه‌ كردن‌ فريمهاي‌ معمولي‌ به‌ "محور زمان‌ "
    - يك‌ فريم‌ holder Place را برروي‌ "محور زمان‌ " انتخاب‌ كنيد.
    Frame>Insert را انتخاب‌ نماييد.
    فريمهاي‌ معمولي‌ تا زمان‌ رسيدن‌ به‌ فريم‌ holder Place اضافه‌ مي‌گردند.
    براي‌ گنجاندن‌ فريمهاي‌ معمولي‌ دريك‌ محدوده‌ موجود از فريمها:
    يك‌ فريم‌، محدوده‌اي‌ از فريمها و يا يك‌ سكانس‌ از فريمها را از ميان‌ محدوده‌
    فريمهاي‌ موجود انتخاب‌ نماييد. frame>Insert را انتخاب‌ كنيد.
    همان‌ تعداد فريم‌ انتخابي‌ درميان‌ "محور زمان‌ " گنجانيده‌ خواهد شد و فريمهاي‌
    انتخاب‌ شده‌ قبلي‌ به‌ سمت‌ راست‌ فريمهاي‌ اضافه‌ شده‌ جديد منتقل‌ مي‌گردند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  12. #25

    پیش فرض

    اضافه‌ كردن‌ فريمهاي‌ كليدي‌
    همانگونه‌ كه‌ قبلا اشاره‌ شد، از فريمهاي‌ كليدي‌ روي‌ " محور زمان‌ " براي‌ تعريف‌
    زمان‌ بروز تغييرات‌ در انيميشن‌ استفاده‌ ميشود. بااين‌ حساب‌ احتمالا فريمهاي‌
    كليدي‌ متعددي‌ در انيميشن‌ موجود خواهد بود. زمانيكه‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ به‌ يك‌ لايه‌
    مي‌افزائيد، گزينه‌ اضافه‌ كردن‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ عادي‌ يا خالي‌ دراختيار شماست‌. در
    زمان‌ افزودن‌ يك‌ فريم‌ خالي‌، يك‌ محتواي‌ گرافيكي‌ (مانند تصوير يك‌ سمبل‌،
    اجزاي‌ متن‌ و غيره‌) كه‌ در آخرين‌ فريم‌ كليدي‌ همان‌ لايه‌ قرار داشتند، بطور خودكار
    در فريم‌ كليدي‌ جديد تكثير ميگردد. افزودن‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌، نقطه‌اي‌ برروي‌
    " محور زمان‌ " قرار ميدهد كه‌ در آن‌ ديگر محتويات‌ لايه‌، قابل‌ رويت‌ نمي‌باشد.
    از فريمهاي‌ كليدي‌ نرمال‌ براي‌ بيان‌ يك‌ تغيير در انيميشن‌ كه‌ محتويات‌ آنرا قابل‌
    رويت‌ نگه‌ داشته‌ شده‌، استفاده‌ ميشود. در يك‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌، تنها تغيير
    محتويات‌ است‌ .
    براي‌ افزودن‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ به‌ "محور زمان‌ "
    يك‌ فريم‌ holder Place يا فريم‌ عادي‌ را برروي‌ محور زمان‌ انتخاب‌
    كنيد.KeyFrame>Insert يا KeyFrame Blank>Insert را براي‌ افزودن‌ يك‌ فريم‌
    كليدي‌ انتخاب‌ نماييد. اگر فريمي‌ كه‌ انتخاب‌ كرده‌ايد يك‌ فريم‌ hdder Place است‌،
    فريمهاي‌ معمولي‌ تا محل‌ فريم‌ كليدي‌ تازه‌ ايجاد شده‌ اضافه‌ مي‌گردند. اگر فريم‌
    انتخاب‌ شده‌ يك‌ فرد معمولي‌ باشد Flash فقط آنرا طبق‌ آنچه‌ كه‌ مشخص‌ كرده‌ايد، به‌
    يك‌ فريم‌ كليدي‌ معمولي‌ يا خالي‌ تبديل‌ ميكند.
    براي‌ اضافه‌ كردن‌ محدوده‌اي‌ از فريمهاي‌ كليدي‌ به‌ "محور زمان‌ "
    يك‌ محدوده‌ از فريمها يا يك‌ " فريم‌ سكانس‌ " انتخاب‌ كنيد.
    keyframes to convert>Frames>Modify يا Blank to convert> را انتخاب‌
    نماييد.
    يك‌ محدوده‌ از فريمهاي‌ كليدي‌ افزوده‌ خواهد شد .
    حذف‌ فريمها
    حذف‌ فريمها در هر نقطه‌ از يك‌ لايه‌، محل‌ "محور زمان‌ " مربوط به‌ تمامي‌ فريمهاي‌
    آن‌ لايه‌ كه‌ در سمت‌ راست‌ فريمهاي‌ حذف‌ شده‌ قرار دارد را تغيير ميدهد.
    براي‌ حذف‌ فريمها
    يك‌ فريم‌، محدوده‌اي‌ از فريمها و يا يك‌ "فريم‌ سكانس‌ " راانتخاب‌ نماييد.
    Frame Remove>Insert را انتخاب‌ كنيد.
    برعكس‌ نمودن‌ (برگرداندن‌) فريمها
    برعكس‌ نمودن‌ فريمها، ترتيب‌ محور زمان‌ را از محدوده‌ انتخاب‌ شده‌ فرمها عوض‌
    ميكند كه‌ در نتيجه‌ آن‌ محتويات‌ گرافيكي‌ فريمهاي‌ انتخاب‌ شده‌ بصورت‌ برعكس‌
    پخش‌ مي‌شوند.
    براي‌ برعكس‌ نمودن‌ فريمها
    سكانسي‌ حاوي‌ دست‌ كم‌ دو فريم‌ انتخاب‌ كنيد.
    Reverse>Frames>Modfy را انتخاب‌ نماييد.
    افزودن‌ فريم‌ "Actions"
    فريم‌ Actions توانايي‌ انجام‌ عمل‌ خاصي‌ رابه‌ هنگام‌ رسيدن‌ محور زمان‌ به‌ يك‌ فريم‌
    مشخص‌ در خلال‌ پخش‌ به‌ فيلم‌ ميدهد.
    براي‌ افزودن‌ يك‌ فريم‌ Action: برروي‌ فريم‌ كليدي‌ كه‌ مي‌خواهيد يك‌ اكشن‌ به‌ آن‌
    اضافه‌ كنيد، (درwindows) كليك‌ راست‌ ويا (در Macintosh) Control كليك‌ نماييد،
    و Actions را از منويي‌ كه‌ ظاهر ميشود انتخاب‌ كنيد.
    سپس‌ پانل‌ Actions ظاهر ميشود.
    براي‌ افزودن‌ هر اكشني‌ به‌ اين‌ فريم‌ برروي‌ دكمه‌ Action Add كليك‌ نمائيد. سپس‌
    پانل‌ Action را ببنديد.
    فريم‌ كليدي‌ كه‌ اكنون‌ به‌ نمايش‌ در مي‌آيد، يك‌ حرف‌ a كوچك‌ را براي‌ بيان‌ اينكه‌
    يك‌ اكشن‌ به‌ فريم‌ اختصاص‌ داده‌ شده‌، نشان‌ ميدهد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ ها: 2
    آخرين نوشته: 11-08-09, 05:15
  2. Flash Mem.USB شنبه ۸ مهر ۱۳۸۵
    توسط Mahmoodi در انجمن قیمت قطعات سخت افزاری
    پاسخ ها: 3
    آخرين نوشته: 30-09-06, 10:59
  3. Flash برای چه بوجود آمد ؟
    توسط Learning در انجمن Adobe Flash
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 07-08-06, 15:26
  4. Flash 8 با امکانات گرافیکی فوق العاده
    توسط Learning در انجمن Adobe Flash
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 07-08-06, 15:22
  5. حافظه Flash
    توسط Mahmoodi در انجمن سخت افزار
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 26-07-06, 19:28

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
درباره ما

دوستان ما
لینک های مفید
ابزار ها
session بارگذاری مجدد کد امنیتی مندرج در تصویر را وارد کنید: