کاربری
کاربر گرامی به خوش آمدید . اگر این نخستین بازدید شما از سایت است , لطفا ثبت نام کنید:

   

جهت تبلیغات در پرشین فروم کلیک کنید

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 15 , از مجموع 25

موضوع: ایجاد انیمیشن در نرم افزار Mx Flash

  1. #1

    پیش فرض ایجاد انیمیشن در نرم افزار Mx Flash

    اگر تمام‌ كاري‌ كه‌ مي‌خواهيد انجام‌ دهيد، ايجاد يك‌ سايت‌ وب‌ با تصاوير جالب‌ و
    تعدادي‌ متن‌ است‌، به‌ آساني‌ ميتوانيد مقيد به‌ استفاده‌ از همان‌ HTML ساده‌ قديمي‌
    باشيد. با وجود اينكه‌ HTML ميتواند ابزار موثري‌ براي‌ انتقال‌ پيام‌ شما به‌ مخاطبان‌
    باشد، اما محدوديتهاي‌ طراحي‌ آن‌ همانقدر هيجان‌انگيز مي‌باشد كه‌ تماشاي‌ رشد
    موهايتان‌!( مطمئنا از اينكار هيجان‌ زده‌ نمي‌شويد!) اگر حتي‌ براي‌ يكبار به‌ ميزان‌
    اندكي‌ جلوه‌هاي‌ بصري‌ اصيل‌ در ايجاد سايت‌ خود دست‌ يافته‌ باشيد، بدون‌ شك‌ به‌
    چيزي‌ ماواري‌ HTML نظر خواهيد داشت‌. در حقيقت‌، علاقه‌ شما به‌ برنامه‌
    Flash Macromedia نه‌ فقط از تمايل‌ شما در انتقال‌ پيام‌ به‌ قشر عظيمي‌ از مخاطبان‌،
    بلكه‌ از ايجاد حركت‌ و پويايي‌ در سايت‌ وب‌ خود، نشات‌ ميگيرد. و اين‌ يعني‌ همان‌
    "متحرك‌ سازي‌ ".
    از كارتونهاي‌ قديمي‌ والت‌ دسيني‌ گرفته‌ تا جلوه‌هاي‌ تماشايي‌ خلق‌ شده‌ بوسيله‌
    كامپيوتر كه‌ امروزه‌ در فيلمها ديده‌ ميشوند، تماشا چيان‌ هميشه‌ مسحور تلفيق‌
    هنرمندانه‌ "تصوير" با "حركت‌ " بوده‌اند. اگرچه‌ در فيلمهاي‌ زنده‌ اكشن‌ انجام‌ بسياري‌
    از حركات‌ به‌ اتفاق‌ واگذارده‌ ميشوند، اما بعنوان‌ يك‌ "متحرك‌ ساز " شماييد كه‌ هم‌
    نوع‌ حركت‌ در صحنه‌ و هم‌ زمان‌ دقيق‌ اجراي‌ آن‌ حركت‌ را تعيين‌ مي‌نماييد. مي‌توانيد
    پرنده‌ را به‌ پرواز در آورده‌ و شخصيتهاي‌ كارتوني‌ را به‌ سخن‌ گفتن‌ واداريد و يا
    بلعكس‌. حتي‌ مي‌توانيد تعيين‌ كنيد اين‌ شخصيتها چه‌ بگويند و اينكه‌ آيا با گفتن‌ اين‌
    چيزها سرسبزشان‌ برباد رود ياخير!
    درهر حال‌ آنچه‌ كه‌ تاكنون‌ درباره‌ Flash آموخته‌ايد بدون‌ محتويات‌ اين‌ مقاله‌ زياد
    قابل‌ توجه‌ نيست‌. هيجان‌ واقعي‌ از اينجا آغاز ميشود. با متحرك‌ سازي‌ پيامتان‌، آنرا
    بسيار تاثير گذار مي‌كنيد. اگر اين‌ كار را به‌ درستي‌ انجام‌ دهيد پي‌ مي‌بريد كه‌
    مي‌توانيد به‌ شيوه‌اي‌ به‌ يادماندني‌ احساسات‌ مخاطب‌ خودرا كنترل‌ نماييد. جالب‌
    بنظر نمي‌رسد؟به‌ مطالعه‌ ادامه‌ دهيد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  2. Left Ad Image/Code 1 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
    Right Ad Image/Code 2 needs to be placed here, no larger than 260 pixels in height.
  3. #2

    پیش فرض

    انيميشن‌ چگونه‌ كار ميكند
    گاهگاهي‌، در تماشاي‌ يك‌ فيلم‌، شايد فيلم‌ اصلي‌ را كه‌ براي‌ نمايش‌ در دستگاه‌ قرار
    گرفته‌، ديده‌ باشيد. اساسا، فيلم‌ اصلي‌ شبيه‌ يك‌ دسته‌ عكس‌ چسبيده‌ به‌ يكديگر
    برروي‌ يك‌ نوار بلند پلاستيكي‌ ميباشد. يك‌ انيميشن‌ Flash با اين‌ نوار فيلم‌، تفاوتي‌
    ندارد. درست‌ مانند يك‌ فيلم‌ متحرك‌، انيميشن‌ Flash داراي‌ قابها (فريمهاي‌) مجزا
    است‌، كه‌ هر كدام‌ اندكي‌ با فريم‌ قبلي‌ تفاوت‌ دارد. فريمهاي‌ خاص‌ كه‌ بعنوان‌ فريمهاي‌
    كليدي‌ (Keyframes) شناخته‌ شده‌اند، جايي‌ را كه‌ در آن‌ تغييرات‌ رخ‌ ميدهد،
    مشخص‌ مي‌كنند. براي‌ نمونه‌، زمانيكه‌ اجزاي‌ فيلم‌ به‌ حركت‌ در مي‌آيند، مي‌چرخند،
    تغيير اندازه‌ مي‌دهند، اضافه‌ يا پاك‌ مي‌شوند و تغييراتي‌ از اين‌ قبيل‌، فريمهاي‌ كليدي‌
    محسوب‌ ميشوند.
    هر فريم‌ ميتواند هر تعداد "سمبل‌ " و "تصوير" مستقر بر لايه‌هاي‌ مختلف‌ را درخود
    داشته‌ باشد.
    مانند يك‌ نوار فيلم‌، محور زمان‌ (Timeline)در Flash تمامي‌ لايه‌ها و فريمهاي‌
    انيميشن‌ را در بر ميگيرد. زمانيكه‌ فيلم‌ پخش‌ ميشود، ياهنگاميكه‌ نشانگر اجراي‌
    فيلم‌ برروي‌ محور زمان‌ را با دست‌ به‌ جلو حركت‌ ميدهيد، محتواي‌ تصويري‌ هر فريم‌
    پشت‌ سر هم‌ اجرا شده‌ و آنچه‌ را كه‌ شما برروي‌ صحنه‌ مي‌بينيد، مي‌سازد. هرگاه‌
    فريمها با سرعت‌ مناسب‌ و كافي‌ پخش‌ شوند، حالت‌ حركت‌ تداعي‌ ميشود. و درست‌
    مانند يك‌ فيلم‌ حقيقي‌، از محور زمان‌ Flash ميتواند براي‌ تغيير قسمتي‌ از داستان‌ به‌
    قسمتي‌ ديگر از ((صحنه‌ها)) استفاده‌ كرد بنابراين‌ محور كلي‌ زمان‌ مربوط به‌ فيلم‌
    راميتوان‌ به‌ قسمتهاي‌ اصلي‌ تقسيم‌ كرد. طول‌ محور زمان‌ (بلندي‌ فيلم‌) بستگي‌ به‌
    خواسته‌ شما دارد، همينطور سرعت‌ اجراي‌ فيلم‌ (تعداد فريمها در ثانيه‌) ميتواند بطور
    معقول‌ هر آنچه‌ كه‌ شما تعيين‌ مي‌كنيد، باشد.
    درعين‌ حال‌، فن‌ آوري‌ Flash، دو تفاوت‌ عمده‌ با فيلمهاي‌ عادي‌ دارد: اول‌ اينكه‌،
    اعمال‌ تعريف‌ شده‌ براي‌ يك‌ فريم‌ را ميتوان‌ در فريمهاي‌ مشخصي‌ و براي‌ انجام‌
    كارهاي‌ دو طرفه‌ خاص‌ (Interactive) برروي‌ محور زمان‌ قراردارد (نمونه‌ اينگونه‌
    اعمال‌ خاص‌، پرش‌ به‌ فريمهاي‌ ديگر موجود در فيلم‌ ويا باز كردن‌ URLها دريك‌
    مرور گر ميباشد) ديگر اينكه‌، فيلمهاي‌ Flash ممكن‌ است‌ حاوي‌ فيلمهاي‌ كوچكتر
    (كليپ‌) و دكمه‌ها باشند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  4. یک کاربر برای این پست سودمند از Hesam_rumi عزیز تشکر کرده اند:


  5. #3

    پیش فرض

    متحرك‌ سازي‌ بينابين‌ (Tweened)
    از آنجا كه‌ امروزه‌ براي‌ زندگي‌ راحت‌تر كامپيوتر داريم‌، هيچ‌ دليلي‌ ندارد كه‌ يك‌ فيلم‌
    انيميشن‌ را با دست‌ توليد كنيم‌ چرا كه‌ Flash اينكار را بصورت‌ خودكار (اتوماتيك‌)
    انجام‌ ميدهد. مخصوصا اگر لازم‌ باشد تغييرات‌ درحركت‌، اندازه‌، چرخش‌، شكل‌ يا
    رنگ‌ با ظرافت‌ به‌ انجام‌ برسد.
    با متحرك‌ سازي‌ بينابين‌ (Tweened)، از فريمهاي‌ كليدي‌ براي‌ تعيين‌ دو تصوير از
    اجزاي‌ يك‌ فيلم‌ فرضي‌ استفاده‌ مي‌كنيد: شكل‌ ظاهري‌ تصوير در شروع‌ انيميشن‌ و
    تصوير پاياني‌. همچنين‌ فاصله‌ زماني‌ را كه‌ اين‌ تغيير شكل‌ مي‌بايد از ابتدا تا پايان‌ در
    طي‌ آن‌ رخ‌ دهد را (با واحد "تعداد فريمها") تعيين‌ مي‌كنيد. پس‌ از آن‌ Flash محتواي‌
    گرافيكي‌ تصاوير مياني‌ اين‌ دو تصوير را توليد مي‌نمايد.
    واضح‌ است‌ كه‌ توليد يك‌ فيلم‌ متحرك‌ با استفاده‌ از Tweened بسيار سريعتر از شيوه‌
    تولد فريم‌ به‌ فريم‌ (تك‌ فريم‌) ميباشد. ويرايش‌ انيميشنهاي‌ Tweened نيز بسيار
    ساده‌تر است‌ چرا كه‌ فقط دو فريم‌ قابل‌ ويرايش‌ وجود دارد، فريم‌ كليدي‌ شروع‌ و
    فريم‌ كليدي‌ پايان‌. اگر هر كدام‌ از اين‌ دو فريم‌ كليدي‌ را تغيير دهيد، Flash بصورت‌
    خود كار محتواي‌ تمام‌ فريمهاي‌ مياني‌ اين‌ دو فريم‌ كليدي‌ را مجددا محاسبه‌ ميكند.
    درنقطه‌ مقابل‌ آن‌ يعني‌ انيميشن‌ "تك‌ فريم‌ " اين‌ شماييد كه‌ مي‌بايد تك‌ تك‌ فريمها را
    ويرايش‌ كنيد. همينطور كه‌ بيشتر با متحرك‌ سازي‌ كار مي‌كنيد. در مي‌يابيد كه‌
    انيميشن‌ Tweened، درمورد انجام‌ بيشتر كارها، كه‌ با حركات‌ نرم‌ وروان‌، انتقال‌ و
    تغيير فيزيكي‌ اشكال‌ ارتباط پيدا مي‌كنند، به‌ خوبي‌ جواب‌ ميدهد. انيميشن‌ "فريم‌ به‌
    فريم‌ " براي‌ كارهايي‌ با جزئيات‌ دقيق‌، پيچيده‌ و حركات‌ سريع‌، بهترين‌ كاربرد را
    دارد. عملكردهاي‌ لايه‌ سازي‌ در Flash نيز اين‌ امكان‌ را فراهم‌ مي‌آورد كه‌ از هر دو
    نوع‌ انيميشن‌ برروي‌ اجزاي‌ گرافيكي‌ مختلف‌ در يك‌ صحنه‌ بطور همزمان‌ استفاده‌
    كرد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  6. #4

    پیش فرض

    شناخت‌ محور زمان‌ (TimeLine)
    محور زمان‌ جايي‌ است‌ كه‌ كليه‌ اعمال‌ مربوط به‌ پردازش‌ انيميشن‌ در آن‌ انجام‌
    ميشود. همانجايي‌ كه‌ شما سرعت‌ را در زمان‌ حركت‌ اجزاي‌ فيلم‌ به‌ هنگام‌ ورود و
    خروج‌ از صحنه‌ و عمق‌ يا ترتيب‌ قرارگيري‌ آنها در ارتباط با بقيه‌ اجزاي‌ درون‌ صحنه‌
    كنترل‌ مي‌كنيد. بيشتر آنچه‌ كه‌ دراين‌ مقاله‌ مي‌آموزيد نيز در مورد متحرك‌ سازي‌
    محور زمان‌ سمبلها كاربرد دارد (مخصوصا سمبلهاي‌ گرافيكي‌ و سمبلهاي‌ كليپ‌ )
    نكته‌: اگر محور زمان‌ قسمت‌ زيادي‌ از فضاي‌ صفحه‌ نمايشگر را اشغال‌ كرده‌، برروي‌
    اسم‌ آن‌ كليك‌ كنيد تا بسته‌ شود. اينكار را مي‌توانيد برروي‌ هر پانل‌ ديگري‌ نيز انجام‌
    دهيد.
    لايه‌ها
    يك‌ تك‌ فريم‌ برروي‌ محور زمان‌، ميتواند داراي‌ لايه‌هاي‌ چندگانه‌ باشد كه‌
    محتويات‌ تركيبي‌ آنرا مي‌توانيد برروي‌ صفحه‌ مشاهده‌ كنيد (شكل‌ ٤)اين‌ بدان‌ معني‌
    است‌ كه‌ مي‌توانيد اجزاي‌ گوناگون‌ متحرك‌ از محتواي‌ هر فريم‌ را به‌ لايه‌هاي‌ مجزا
    برش‌ دهيد. فقط به‌ ياد داشته‌ باشيد كه‌ يك‌ فريم‌ مي‌تواند صدها لايه‌ را در برگيرد.
    لايه‌ها در ايجاد انيميشنهاي‌ پيچيده‌ كه‌ در آن‌ از اجزاي‌ متعدد فيلم‌ بطور همزمان‌ ولي‌
    با شيوه‌هاي‌ مختلف‌ استفاده‌ ميشود، سودمند ميباشند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  7. یک کاربر برای این پست سودمند از Hesam_rumi عزیز تشکر کرده اند:


  8. #5

    پیش فرض

    نشانگر اجرا (Playdead)
    "نشانگر اجرا" براي‌ "محور زمان‌ " همان‌ نقشي‌ را ايفا ميكند كه‌ ابزار "Arrow" براي‌
    صحنه‌ (stage). اين‌ نشانگر به‌ شما امكان‌ ميدهد فريم‌ در حال‌ ويرايش‌ را شناسايي‌
    كنيد، يك‌ فريم‌ را براي‌ كار برروي‌ آن‌ انتخاب‌ نماييد. و فيلم‌ را Scrub كنيد، يعني‌ با
    نگه‌ داشتن‌ و كشيدن‌ "نشانگر اجرا " فيلم‌ را به‌ نمايش‌ در آورده‌ و تماشا كنيد.
    خط عمودي‌ قرمز مربوط به‌ اين‌ "نشانگر" در طول‌ لايه‌هاي‌ متعدد كشيده‌ شده‌ تا در
    شناسايي‌ تمام‌ محتويات‌ يك‌ فريم‌ به‌ شما كمك‌ كند.
    براي‌ حركت‌ Playhead به‌ يك‌ فريم‌ خاص‌
    -روي‌ يك‌ فريم‌، برروي‌ هر لايه‌ موجود كليك‌ كنيد، يا يك‌ فريم‌ را از روي‌ خط كش‌
    " محور زمان‌ " انتخاب‌ نماييد.
    -"نشانگر اجرا" برروي‌ فريم‌ انتخاب‌ شده‌ پرش‌ ميكند.
    براي‌ كشيدن‌ (scrub) "نشانگر اجرا":
    برروي‌ اين‌ " نشانگر " كليك‌ كرده‌ و آنرا به‌ سمت‌ چپ‌ ياراست‌ بكشيد.
    همينطور كه‌ " نشانگر اجرا" را حركت‌ مي‌دهيد، فيلم‌ شما بسته‌ به‌ جهتي‌ كه‌ آنرا
    مي‌كشيد به‌ جلو يا عقب‌ رفته‌، پخش‌ ميشود.
    نكته‌: براي‌ انجام‌ هر كدام‌ از اين‌ كارها، دست‌ كم‌ بايد يك‌ فريم‌ خالي‌ در Timeline
    موجود باشد. جعبه‌هاي‌ مربع‌ شكل‌ سفيد و خاكستري‌ كه‌ در ابتداي‌ محور زمان‌ ظاهر
    ميشوند فريمهاي‌ "جانگهدار" (Placegolder) هستند. به‌ استثناي‌ فريم‌ اول‌، شما
    مي‌بايد فريمها را بصورت‌ دستي‌ به‌ محور زمان‌ اضافه‌ نماييد. براي‌ جزئيات‌ بيشتر در
    اينمورد به‌ قسمت‌ ((گنجاندن‌)) فريمها دراين‌ مقاله‌ رجوع‌ نماييد
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  9. #6

    پیش فرض

    خط كش‌ محور زمان‌ (Ruler Timeline)
    اين‌ خط كش‌، امكان‌ نمايش‌ متوالي‌ فريمها را در طول‌ محور زمان‌ فراهم‌ مي‌آورد.
    اضافه‌ كردن‌ فريمها از دو طريق‌ مشخص‌ مي‌شوند: ١) با علامت‌ تيك‌ بر روي‌ فريم‌ كه‌
    خطوط قائم‌ كوچكي‌ موجود برروي‌ خط كش‌ هستند.
    ٢) با شماره‌ فريم‌ كه‌ بازاي‌ پنج‌ فريم‌ نشان‌ داده‌ ميشود.
    بطور معمول‌ شماره‌ فريمها درست‌ در بين‌ دو علامت‌ تيك‌ كه‌ فريم‌ را تعريف‌ مي‌كنند،
    قرار ميگيرد. شماره‌هاي‌ سه‌ رقمي‌ فريم‌ از سمت‌ چپ‌ فريمي‌ كه‌ نمايانگر آن‌ است‌،
    تنظيم‌ ميگردند.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  10. #7

    پیش فرض

    نوار نشاندهنده‌ وضعيت‌ محور زمان‌
    (Bar Status Timeline)Timeline
    اين‌ نوار برروي‌ محور زمان‌، اطلاعات‌ زير را ارائه‌ ميكند
    فريم‌ جاري‌: شماره‌ فرعي‌ كه‌ محتويات‌ آن‌ برروي‌ صحنه‌ جاري‌ قابل‌ مشاهده‌ است‌ را
    نشان‌ ميدهد همچنين‌ مكان‌ فعلي‌ "Playhead" را مشخص‌ مي‌كند.
    سرعت‌ پخش‌ فيلم‌ (Rate Frame): زمانيكه‌ فيلم‌ پخش‌ نمي‌شود، اين‌ كادر،
    تنظيمات‌ جاري‌ فريم‌ در ثانيه‌ يا fps مربوط به‌ فيلم‌ را نشان‌ ميدهد. زمانيكه‌ فيلم‌ در
    حال‌ پخش‌ در محيط فعال‌ نمايش‌ است‌، جعبه‌ فوق‌ (كه‌ بصورت‌ پويا به‌ روز رساني‌
    ميشود) نشاندهنده‌ سرعت‌ حقيقي‌ پخش‌ ميباشد. ممكن‌ است‌ سرعت‌ حقيقي‌ پخش‌
    با تنظيمات‌ "fps" كه‌ در كادر محاوره‌اي‌ Properties Document انتخاب‌ كرده‌ايد،
    تفاوت‌ داشته‌ باشد. دليل‌ اين‌ امر اغلب‌ به‌ تراكم‌ عمليات‌ پردازش‌ انيميشن‌ كه‌ ميتواند
    باعث‌ پخش‌ آهسته‌ فيلم‌ در بعضي‌ از قسمتها شود، باز ميگردد.
    نكته‌: با دوبار كليك‌ برروي‌ ناحيه‌ "سرعت‌ فريم‌ " در نوار وضعيت‌ Timeline كادر
    محاوره‌اي‌ Properties Document باز ميشود.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  11. #8

    پیش فرض

    زمان‌ Elapsed (زماني‌ كه‌ از پخش‌ فيلم‌ گذشته‌):
    time Elapsed نشاندهنده‌ مدت‌ زمان‌ (به‌ ثانيه‌) بين‌ فريم‌ اول‌ فيلم‌ و فريم‌ جاري‌
    ميباشد. همينطور كه‌ فيلم‌ را در محيط نمايش‌ اجرا ميكنيد مقدار فوق‌ بصورت‌ پويا به‌
    روز رساني‌ ميشود.
    انتخاب‌ سرعت‌ پخش‌ مناسب‌
    در يكي‌ از قسمتهاي‌ سريال‌ قديمي‌ "Lucy Love I" لوسي‌ و اتل‌ كار بسته‌ بندي‌
    شكلاتها را درخلال‌ پايين‌ آمدن‌ اين‌ شكلاتها در مسير توليد، بر عهده‌ داشتند. در اين‌
    صحنه‌ كلاسيك‌ برنامه‌ تلويزيوني‌، يك‌ تسمه‌ نقاله‌ خراب‌ باعث‌ خروج‌ شكلاتها با
    سرعتي‌ بيشتر از سرعت‌ بسته‌ بندي‌ لوسي‌ و اتل‌ گرديد، بنابراين‌ آنها براي‌ حفظ
    سرعت‌ كار خود، متوسل‌ به‌ پر كردن‌ دهان‌ خود از شكلات‌ شدند. افتضاح‌ عجيبي‌ بود
    اما بسيار مضحك‌، يك‌ درس‌ اخلاقي‌ كه‌ از اين‌ موضوع‌ ميتوان‌ گرفت‌ اين‌ است‌ كه‌
    "سريعتر" هميشه‌ هم‌ " بهتر " نيست‌. اگر چه‌ افزايش‌ سرعت‌ اجرا براي‌ توليد حركتهاي‌
    روان‌، مشابه‌ توليدات‌ ويديويي‌ كه‌ هرگز تصوير در آن‌ جا نمي‌ماند، پرش‌ ندارد و يا
    تكه‌ تكه‌ نميشود، كار خوبي‌ است‌ اما وابستگي‌ برنامه‌ Flash به‌ سرعت‌ پردازشگر
    يعني‌ اينكه‌ نيل‌ در چنين‌ انيميشيني‌ هميشه‌ هم‌ امكانپذير نيست‌ در واقع‌ سرعت‌
    پخش‌ بالاتر ممكن‌ است‌. بطور بالقوه‌ باعث‌ خرابي‌ آنچه‌ را كه‌ قصد ارائه‌ آنرا داريدباشد.
    بدون‌ در نظر گرفتن‌ اينكه‌ چه‌ سرعتي‌ براي‌ پخش‌ (اجرا) انتخاب‌ مي‌كنيد،
    پردازشگرهاي‌ مختلف‌ كه‌ براي‌ پخش‌ فيلم‌ بكار ميروند، با سرعت‌ محدودي‌ قادر به‌
    پردازش‌ اطلاعات‌ مي‌باشند. از آنجا كه‌ انواع‌ بسيار متعددي‌ از پردازشگرها در بازار
    موجود است‌، احتمالا نخواهيد دانست‌ كه‌ اين‌ محدوديت‌ سرعت‌ چقدر است‌ .
    اگر يك‌ كامپيوتر خاص‌ بتواند فيلم‌ را به‌ درستي‌ با حداكثر سرعت‌ ٢٠ فريم‌ در ثانيه‌
    بازسازي‌ و پخش‌ نمايد، تنظيم‌ Flash برروي‌ ١٠٠ فريم‌ در ثانيه‌ كار را بهتر نمي‌كند.
    كامپيوتر هنوز هم‌ فيلم‌ را با سرعت‌ حداكثر ٢٠ فريم‌ در ثانيه‌ نشان‌ ميدهد. اگر چه‌
    ممكن‌ است‌ يك‌ كامپيوتر سريعتر بتواند همان‌ فيلم‌ را با سرعت‌ ١٠٠ فريم‌ در ثانيه‌
    پخش‌ كند اما تعداد اندكي‌ از ما داراي‌ چنين‌ كامپيوتر پر قدرتي‌ كه‌ قادر به‌ انجام‌
    اينكار است‌، مي‌باشيم‌. بنابراين‌ افزايش‌ سرعت‌ فيلم‌ كمكي‌ نمي‌كند، در حقيقت‌،
    حتي‌ ميتواند باعث‌ كاهش‌ سرعت‌ انيميشن‌ نيز باشد، بدين‌ صورت‌ كه‌ :
    فرض‌ كنيم‌ كه‌ زمان‌ "نمايش‌ " شما ١٠ ثانيه‌ است‌. با سرعت‌ ١٢ فريم‌ در ثانيه‌، ١٢٠
    فريم‌ خواهيد داشت‌ (١٢*١٠) كه‌ مي‌بايد از ابتدا تا انتها به‌ اجرا در آيند. اگر سرعت‌
    FPS را به‌ ٢٠ افزايش‌ دهيد، از نقطه‌ شروع‌ تا پايان‌ فيلم‌ ٢٠٠ فريم‌ يا در حقيقت‌ ٨٠
    فريم‌ اضافي‌ در طول‌ اجراي‌ نمايش‌ خواهيد داشت‌. در حاليكه‌ كامپيوترهاي‌ معمولي‌
    (كم‌ سرعت‌تر) ميتوانند پردازش‌ ١٢٠ فريم‌ را در ١٠ ثانيه‌، نسبتا به‌ خوبي‌ انجام‌
    دهند، آن‌ ٨٠ فريم‌ اضافي‌ ميتواند سرعت‌ اجراي‌ فيلم‌ را با كاهش‌ قابل‌ توجهي‌ مواجه‌
    كند. چرا كه‌ اين‌ فريمها ٦٠ درصد كار اضافي‌ براي‌ اجرا درهمان‌ ١٠ ثانيه‌ (يا طول‌
    زمان‌ طرح‌) بر كامپيوتر تحميل‌ مي‌نمايند. در نتيجه‌ اينكار ميتواند دقيقا اثر عكس‌
    برآنچه‌ كه‌ انتظار دستيابي‌ آن‌ مي‌رفت‌، داشته‌ باشد.پس‌ "سرعت‌ پخش‌ " منطقي‌
    چيست‌؟ مقدار پيش‌ فرض‌ ١٢ فريم‌ در ثانيه‌ بطور معمول‌ مناسب‌ بنظر مي‌آيد. به‌
    عقيده‌ ما بايد fps٢٠ دست‌ بالا و fps ٢٤ حداكثر مطلق‌ در نظر گرفته‌ شود.
    شايد تنها مورد استثنا جايي‌ باشد كه‌ بايد پروژه‌ Flash را بعنوان‌ يك‌ فايل‌ ويدئو از
    قبيل‌ Time Quick يا AVI Windows ، ExPort نماييد. از آنجا كه‌ با چنين‌ فرصتهايي‌
    تراكم‌ كار پردازش‌ بوسيله‌ پردازشگر زياد نيست‌، ميتوانيد سرعت‌ اجرا را بدون‌ بروز
    مشكلات‌ عديده‌، افزايش‌ دهيد. Flash هنوز امكان‌ توليد تصاوير تحسين‌ برانگيز را
    در محدوده‌ اين‌ پارامترها فراهم‌ مي‌آورد. نمونه‌هاي‌ بسيار زيادي‌ از كارهاي‌ زيبا و
    جذاب‌ با Flash در وب‌ وجود دارند كه‌ با استفاده‌ از راهنماييهاي‌ موجود در اينجا،
    ايجاد شده‌اند. همه‌ آنچه‌ كه‌ نياز است‌ اندكي‌ برنامه‌ ريزي‌ است‌.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  12. #9

    پیش فرض

    دكمه‌ فريم‌ مركزي‌ (frame ceter)
    اگر برروي‌ اين‌ دكمه‌ در قسمت‌ پاييني‌، سمت‌ چپ‌ "محور زمان‌ " كليك‌ كنيد، Flash
    "نشانگر اجرا" متعلق‌ به‌ فريم‌ جاري‌ را در مركز محور زمان‌ قرار ميدهد. يعني‌ اينكه‌
    اگر برروي‌ فريم‌ ٩٠٠ از يك‌ فيلم‌ ١٠٠٠ فريمي‌ حركت‌ كنيد (Scroll نماييد)
    درحاليكه‌ "نمايشگر اجرا" برروي‌ فريم‌ ٢٠٠ قرار دارد، كليك‌ برروي‌ اين‌ دكمه‌
    باعث‌ ميشود "محور زمان‌ سريعا" به‌ روي‌ فريم‌ ٢٠٠ و درحاليكه‌ head-Play درمركز
    محور زمان‌ قرار گرفته‌، باز گردد.
    گزينه‌ "مشاهده‌ فريم‌ "(Viem Frame)
    دكمه‌ View Frame، كه‌ در قسمت‌ بالا و راست‌ پنجره‌ "محور زمان‌ " قرار گرفته‌، به‌
    شما امكان‌ ميدهد حالتهاي‌ مختلفي‌ را براي‌ مشاهده‌ فريمهاي‌ روي‌ Timeline تنظيم‌
    نماييد. با كليك‌ برروي‌ اين‌ دكمه‌، گزينه‌هاي‌ زير در اختيار قرار خواهند گرفت‌ :
    "عرض‌ فريم‌ ": گزينه‌هاي‌ مربوط، به‌ عرض‌ فريم‌ عبارتند از: .ريز .كوچك‌ .عادي‌
    .متوسط و .بزرگ‌ نشاندهنده‌ تنظيمات‌ "عرض‌ فريم‌ " (Width Frame) برروي‌
    "محور زمان‌ " ميباشد.
    "ارتفاع‌ فريم‌ ": گزينه‌ مربوطه‌، ارتفاع‌ نمايشگر فريم‌ برروي‌ "محور زمان‌ " را به‌ اندازه‌
    ٢٠ درصد كم‌ ميكند. اگر فيلم‌ داراي‌ لايه‌هاي‌ متعددي‌ باشد، انتخاب‌ اين‌ گزينه‌ انبوه‌
    لايه‌هاي‌ يك‌ صحنه‌ را كوچك‌ مي‌نمايد تا لايه‌هاي‌ بيشتري‌ قابل‌ نمايش‌ گردد و
    زمان‌ كمتري‌ براي‌ حركت‌ برروي‌ محور زمان‌ جهت‌ دسترسي‌ به‌ فريمهاي‌ موجود در
    يك‌ لايه‌ خاص‌ صرف‌ شود.
    "فريمهاي‌ رنگي‌ ": بصورت‌ پيش‌ فرض‌، قسمت‌ بندي‌ فريمها از رنگهاي‌ متفاوتي‌
    برخوردارند تا تشخيص‌ آنها آسانتر باشد. ميتوانيد اين‌ گزينه‌ را فعال‌ يا غير فعال‌
    نماييد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  13. #10

    پیش فرض

    مرور" Preview
    اين‌ گزينه‌، محتواي‌ تصويري‌ هر فريم‌ در هر لايه‌ را در درون‌ جعبه‌هاي‌ مستقر برروي‌
    "محور زمان‌ " مربوط به‌ همان‌ فريمها، به‌ نمايش‌ در مي‌آورد. Flash بصورت‌ خودكار
    اندازه‌ تصاوير را طبق‌ اندازه‌ جعبه‌هاي‌ فريم‌، تغيير ميدهد.اندازه‌ تصاوير در هر فريم‌
    براي‌ پر كردن‌ جعبه‌هاي‌ مربوط به‌ همان‌ فريم‌ برروي‌ "محور زمان‌ " تغيير ميكند.
    مرور در محتوا Context in Preview
    عملكرد اين‌ گزينه‌ شبيه‌ گزينه‌ Preview ميباشد، بجز اينكه‌ دراين‌ حالت‌، هنگاميكه‌
    فيلم‌ كلي‌ به‌ نمايش‌ در مي‌آيد اندازه‌ فريمهاي‌ تغيير يافته‌ در فيلم‌ ظاهر ميشود.
    تصوير هر فريم‌ با اندازه‌ انتخابي‌ مربوطه‌، در درون‌ فيلم‌ و در جعبه‌هاي‌ متعلق‌ به‌
    فريمها برروي‌ "محور زمان‌ " نشان‌ داده‌ ميشود.
    منوي‌ "محور زمان‌ "
    منوي‌ "محور زمان‌ " كه‌ حساس‌ به‌ متن‌ (Sensetive - Context) ميباشد، دسترسي‌
    سريع‌ به‌ فرمانهاي‌ متعدد مرتبط به‌ "محور زمان‌ " شامل‌ اضافه‌ و كم‌ كردن‌ فريمها،
    تعريف‌ خواص‌ فريمها، ايجاد حركتهاي‌ Tweened و بسياري‌ كارهاي‌ ديگر را فراهم‌
    مي‌نمايد.
    براي‌ نمايش‌ "منوي‌ محور زمان‌ ": برروي‌ هر فريم‌ دلخواه‌ مستقر بر محور زمان‌ در
    ويندوز كليك‌ راست‌ نماييد.
    منوي‌ up-pop مربوط به‌ "محور زمان‌ " با گزينه‌هاي‌ زير ظاهر ميشود:
    Tween motion create (ايجاد "حركت‌ Tween ").از محتويات‌ فريمهاي‌ جاري‌
    براي‌ ايجاد حركت‌ Tweened استفاده‌ ميكند. براي‌ انجام‌ اينكار تمامي‌ محتويات‌
    فريمها به‌ سمبلهاي‌ گرافيكي‌ تبديل‌ ميشوند. اين‌ گزينه‌ را با تفصيل‌ بيشتر در همين‌
    مقاله‌ بررسي‌ خواهيم‌ كرد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  14. #11

    پیش فرض

    گنجاندن‌ فريم‌ (Frame Insert)
    يك‌ فريم‌ عادي‌، بعد از فريم‌ انتخاب‌ شده‌ جاري‌ اضافه‌ مي‌نمايد. اگر يك‌ فريم‌ Place
    holder انتخاب‌ شود، Flash فريمهاي‌ معمولي‌ را تا محل‌ قرارگيري‌ فريم‌ مورد اشاره‌
    اضافه‌ مي‌نمايد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  15. #12

    پیش فرض

    حذف‌ فريم‌ (Remove)
    فريمهاي‌ انتخاب‌ شده‌ جاري‌ را حذف‌ ميكند. اگر محدوده‌اي‌ ازفريمها انتخاب‌ شود
    اين‌ دستور تمام‌ آن‌ فريمها راحذف‌ مي‌نمايد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  16. #13

    پیش فرض

    گنجاندن‌ فريم‌ كليدي‌ (KeyFrame Insert)
    يك‌ فريم‌ كليدي‌ برروي‌ "محور زمان‌ " و درمحلي‌ كه‌ مكان‌ نما درزمان‌ فعال‌ نمودن‌
    منو قرار داشت‌، وارد ميكند. اگر يك‌ فريم‌ معمولي‌ در اين‌ محل‌ قرار داشته‌ باشد،
    فريم‌ كليدي‌ جايگزين‌ آن‌ ميشود. اگر يك‌ holder Place درآن‌ محل‌ بوده‌ يك‌ فريم‌
    كليدي‌ گنجانده‌ شده‌ و فريمهاي‌ معمولي‌ اضافه‌ ميگردند تا هيچ‌ فريم‌ "جانگهداري‌ "
    قبل‌ از فريم‌ كليدي‌ تازه‌ گنجانده‌ شده‌، باقي‌ نماند. محتواي‌ فريم‌ كليدي‌، تازه‌ همان‌
    محتواي‌ فريم‌ كليدي‌ قبلي‌ خواهد بود.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  17. #14

    پیش فرض

    گنجاندن‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌ (keyFrame Blank)
    اين‌ گزينه‌، يك‌ فريم‌ خالي‌ را در محلي‌ كه‌ مكان‌ نما به‌ هنگام‌ فعال‌ سازي‌ منو قرار
    داشت‌، مي‌گنجاند. اين‌ فرمان‌ به‌ همان‌ شيوه‌ كه‌ در دستور "گنجاندن‌ فريم‌ كليدي‌ "
    شرح‌ داده‌ شد،عمل‌ ميكند.
    پاك‌ كردن‌ فريم‌ كليدي‌
    فريم‌ كليدي‌ را به‌ يك‌ فريم‌ تبديل‌ مي‌نمايد. اگر محدوده‌اي‌ از فريمهاي‌ كليدي‌
    انتخاب‌ شده‌ باشند، اين‌ فرمان‌ همه‌ آنها را تغيير ميدهد.
    تبديل‌ به‌ فريم‌ كليدي‌
    فرم‌ انتخاب‌ شده‌ را به‌ فريم‌ كليدي‌ تبديل‌ ميكند. اگر محدوده‌اي‌ از فريمها انتخاب‌
    شده‌ باشند، اين‌ فرمان‌ همگي‌ آنها را تغيير ميدهد.
    تبديل‌ به‌ فرم‌ كليدي‌ خالي‌
    فريم‌ انتخاب‌ شده‌ را به‌ يك‌ فريم‌ كليدي‌ خالي‌ تبديل‌ ميكند. اگر محدوده‌اي‌ از فريمها
    انتخاب‌ شده‌ باشد، اين‌ فرمان‌ همه‌ را تغيير ميدهد.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

  18. #15

    پیش فرض

    برش‌ فريمها (Frames Cut)
    يك‌ فريم‌ يا محدوده‌اي‌ از فريمها را براي‌ چسباندن‌ در قسمتي‌ ديگر از ميان‌ فريمهاي‌
    موجود برش‌ ميدهد.
    تكثير فريمها (كپي‌ )
    يك‌ فريم‌ يا محدوده‌اي‌ از فريمها را براي‌ انتقال‌ (چسباندن‌) در قسمتي‌ ديگر كپي‌
    برداري‌ مي‌نمايد.
    چسباندن‌ فريمها
    هر تعداد فريم‌ كه‌ برروي‌ حافظه‌ موقت‌ (Clipboard) ضبط شده‌ را برروي‌ "محور
    زمان‌ " بعد از فريم‌ انتخاب‌ شده‌ جاري‌ مي‌چسباند. اگر Clipboard حاوي‌ محدوده‌اي‌
    از فريمها از ميان‌ لايه‌هاي‌ چندگانه‌ باشد، اين‌ فريمها و لايه‌ها با حفظ موقعيتهاي‌
    ارتباطي‌ خود برروي‌ محور زمان‌ چسبانده‌ ميشوند.
    پاك‌ كردن‌ فريمها
    محتواي‌ تصويري‌ هر فريم‌ انتخاب‌ شده‌ را پاك‌ ميكند.
    انتخاب‌ همه‌ فريمها
    تمامي‌ فريمها كه‌ برروي‌ تمامي‌ لايه‌هاي‌ مرئي‌ و قفل‌ نشده‌ صحنه‌ جاري‌ قراردارد را
    انتخاب‌ ميكند. اين‌ كار براي‌ تكثير دوباره‌ تمامي‌ صحنه‌ها مفيد است‌.
    برعكس‌ نمودن‌ (برگرداندن‌) فريم‌ (Reverse)
    محل‌ محدوده‌ انتخاب‌ شده‌ فريمهاي‌ جاري‌ را برعكس‌ نموده‌ يا بر مي‌گرداند. نتيجه‌،
    برعكس‌ شدن‌ ترتيب‌ پخش‌ فريمهاست‌.
    در اعتراض به عمل غیر انسانی ختنه زنان و کمک برای برابری حقوق زنان و مردان در سرتاسر جهان امضا کنید :

    http://www.petitiononline.com/fgm2003/petition.html

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. پاسخ ها: 2
    آخرين نوشته: 11-08-09, 05:15
  2. Flash Mem.USB شنبه ۸ مهر ۱۳۸۵
    توسط Mahmoodi در انجمن قیمت قطعات سخت افزاری
    پاسخ ها: 3
    آخرين نوشته: 30-09-06, 10:59
  3. Flash برای چه بوجود آمد ؟
    توسط Learning در انجمن Adobe Flash
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 07-08-06, 15:26
  4. Flash 8 با امکانات گرافیکی فوق العاده
    توسط Learning در انجمن Adobe Flash
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 07-08-06, 15:22
  5. حافظه Flash
    توسط Mahmoodi در انجمن سخت افزار
    پاسخ ها: 0
    آخرين نوشته: 26-07-06, 19:28

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندی ها (Bookmarks)

علاقه مندی ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
درباره ما

دوستان ما
لینک های مفید
ابزار ها
session بارگذاری مجدد کد امنیتی مندرج در تصویر را وارد کنید: